武神传说 MUD
因为流程里@tip运行的比游戏里提示出现的晚,就卡在那里
代码发一下
jh fam 0 start;go west[2]
go south[2]
cha none
enable sword tangshijianfa
@cd
select {林震南}
biao {林震南}
task yunbiao {林震南} start ok
go east
[(:room)!=运镖-青石大道]@exit
$wait 5000
cha none
enable sword dugujiujian2
@cd
@kill 蒙面大盗
cha none
enable sword tangshijianfa
$wait 15000
@tip 你推着镖银风尘仆仆地来到($map),只要把镖银交给($name)就完成了。
select {(name)}
task yunbiao {(name)} give
一个代码段就是一个命令组,代码2循环数次 装备比较差,只能用唐诗来获取主动攻击控制着打。
go east [(:room)!=运镖-青石大道]@tip 你推着镖银风尘仆仆地来到($map),只要把镖银交给($name)就完成了。 [(:room)!=运镖-青石大道]select {(name)} task yunbiao {(name)} give [(:room)!=运镖-青石大道]@exit
第二个代码段改成这样,不要第三个代码段?
呵呵,可以,大神就是大神。 很期待你的2.0版本的实装。 我自己也做了一些副本的脚本,不知道要怎么共享出去呢
@FengAiLing2016 说道: 呵呵,可以,大神就是大神。 很期待你的2.0版本的实装。 我自己也做了一些副本的脚本,不知道要怎么共享出去呢
2.0 实装快开发完了 还要测试一下 再上线 脚本共享有在考虑,还没想好怎么弄
QingJ © 2025
镜像随时可能失效,请加Q群300939539或关注我们的公众号极客氢云获取最新地址
运镖房间判断
大致的流程没问题,房间判断也可以正确识别,就是TIP语句不在获取范围