// ==UserScript==
// @name Bullet Force Hacks
// @version 2024-06-10
// @description Made by Foonix, Yellowberry, Hackery and Liamriley101
// @author Foonix
// @grant GM_info
// @grant GM_getResourceText
// @grant GM_getResourceURL
// @match https://games.crazygames.com/en_US/bullet-force-multiplayer/*
// @icon https://github.com/Snoofz/Hailware-BLF-Cheats/blob/main/snowly-icon.png?raw=true
// @grant unsafeWindow
// @namespace https://gf.qytechs.cn/users/1364648
// ==/UserScript==
class Log {
static info(message) {
console.log(`%c${message.toUpperCase()}`, 'font-size: 18px; color: #7289da;');
}
static tool(message) {
console.log(`%c${message.toUpperCase()}`, 'font-size: 18px; color: #FFB6C1;');
}
static welcome(message) {
console.log(`%c${message.toUpperCase()}`, 'font-size: 25px; color: #ff0000;');
}
static error(message) {
console.error(`%c${message.toUpperCase()}`, 'font-size: 18px; color: #dc3545;');
}
static success(message) {
console.log(`%c${message.toUpperCase()}`, 'font-size: 18px; color: #28a745;');
}
}
let loopBuyButton = null;
let loopOpenButton = null;
let openRate = 250;
let buyRate = 250;
let loginStatus = null;
let creditBuyCaseLoop = false;
let creditOpenCaseLoop = false;
let tmpInterval = null;
let tmpInterval2 = null;
let _049932x39B2388x3992A = atob;
class UIManager {
constructor() {
this.UIContext = null;
this.UIMenus = [];
this.tabs = [];
this.notificationStack = [];
this.notificationHeight = 100;
this.notificationMargin = 10;
}
getAllTabs() {
return this.tabs;
}
createNotification(titleText, descriptionText) {
const notificationContainer = document.createElement('div');
notificationContainer.className = 'notification-popup';
notificationContainer.style.position = 'fixed';
notificationContainer.style.left = '10px';
notificationContainer.style.bottom = this.calculateNotificationBottom() + 'px';
notificationContainer.style.transform = 'translateY(100%)';
notificationContainer.style.backgroundColor = '#0e0e0e';
notificationContainer.style.color = '#ffffff';
notificationContainer.style.width = '300px';
notificationContainer.style.padding = '20px';
notificationContainer.style.borderRadius = '8px';
notificationContainer.style.boxShadow = '0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5)';
notificationContainer.style.zIndex = '9999';
notificationContainer.style.transition = 'transform 0.3s ease-in-out';
const title = document.createElement('h2');
title.textContent = titleText;
title.style.fontSize = '22px';
title.style.textAlign = 'center';
title.style.marginBottom = '10px';
title.classList.add('rainbow-animation');
const description = document.createElement('p');
description.textContent = descriptionText;
description.style.fontSize = '16px';
description.style.textAlign = 'center';
description.classList.add('rainbow-animation');
notificationContainer.appendChild(title);
notificationContainer.appendChild(description);
document.body.appendChild(notificationContainer);
setTimeout(() => {
notificationContainer.style.transform = 'translateY(0)';
}, 50);
setTimeout(() => {
notificationContainer.style.transform = 'translateY(100%)';
setTimeout(() => {
this.removeNotification(notificationContainer);
document.body.removeChild(notificationContainer);
}, 300);
}, 5000);
this.makeDraggable(notificationContainer);
this.notificationStack.push(notificationContainer);
}
calculateNotificationBottom() {
let totalHeight = this.notificationMargin;
this.notificationStack.forEach(notification => {
totalHeight += notification.offsetHeight + this.notificationMargin;
});
return totalHeight;
}
removeNotification(notification) {
const index = this.notificationStack.indexOf(notification);
if (index !== -1) {
this.notificationStack.splice(index, 1);
}
this.repositionNotifications();
}
repositionNotifications() {
let totalHeight = this.notificationMargin;
this.notificationStack.forEach(notification => {
notification.style.bottom = totalHeight + 'px';
totalHeight += notification.offsetHeight + this.notificationMargin;
});
}
createMenu(elementId, titleText, width = '300px', height = 'auto') {
const container = document.createElement('div');
container.id = elementId;
container.style.position = 'fixed';
container.style.backgroundColor = '#0e0e0e';
container.style.borderRadius = '8px';
container.style.padding = '20px';
container.style.boxShadow = '0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5)';
container.style.zIndex = '9999';
container.style.width = width;
container.style.height = height;
container.style.top = `calc(50% - (${height} / 2))`;
container.style.left = `calc(50% - (${width} / 2))`;
container.style.userSelect = 'none';
container.style.overflowY = 'auto';
container.className = 'custom-scrollbar';
const title = document.createElement('h2');
title.textContent = titleText;
title.style.color = '#ffffff';
title.style.marginBottom = '20px';
title.style.fontSize = '22px';
title.style.textAlign = 'center';
title.style.marginTop = '0px';
title.classList.add('rainbow-animation');
container.appendChild(title);
document.body.appendChild(container);
this.UIContext = container;
return container;
}
makeDraggable(element) {
let offsetX, offsetY;
function handleMouseDown(event) {
event.preventDefault();
const boundingRect = element.getBoundingClientRect();
offsetX = event.clientX - boundingRect.left;
offsetY = event.clientY - boundingRect.top;
console.log(`x: ${event.clientX}, y: ${event.clientY}, Offsetx: ${offsetX}, Offsety: ${offsetY}`)
document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
document.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
}
function handleMouseMove(event) {
moveElement(event.clientX, event.clientY);
}
function moveElement(clientX, clientY) {
element.style.left = clientX - offsetX + 'px';
element.style.top = clientY - offsetY + 'px';
}
function handleMouseUp() {
cleanupListeners();
}
function handleTouchEnd() {
cleanupListeners();
}
function cleanupListeners() {
document.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
document.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
}
const titleBar = element.querySelector('h2');
titleBar.addEventListener('mousedown', handleMouseDown);
element.style.position = 'absolute';
titleBar.style.cursor = 'move';
titleBar.style.userSelect = 'none';
}
addButton(buttonText, buttonAction) {
const button = document.createElement('button');
button.style.width = '100%';
button.style.padding = '10px';
button.style.backgroundColor = '#1c1c1c';
button.style.color = '#ffffff';
button.style.border = 'none';
button.style.borderRadius = '5px';
button.style.cursor = 'pointer';
button.style.marginBottom = '10px';
button.style.fontWeight = 'bold';
button.style.fontSize = '16px';
button.addEventListener('click', buttonAction);
button.classList.add('rainbow-animation');
const buttonTextSpan = document.createElement('span');
buttonTextSpan.textContent = buttonText;
button.appendChild(buttonTextSpan);
this.UIContext.appendChild(button);
return button;
}
addLabel(labelText) {
const label = document.createElement('h3');
label.textContent = labelText;
label.style.color = '#ffffff';
label.style.marginBottom = '20px';
label.style.fontSize = '18px';
label.style.textAlign = 'center';
label.classList.add('rainbow-animation');
this.UIContext.appendChild(label);
return label;
}
addSpacer(height) {
const spacer = document.createElement('div');
spacer.style.width = '100%';
spacer.style.height = `${height}px`;
spacer.style.marginBottom = `${height}px`;
this.UIContext.appendChild(spacer);
return spacer;
}
addTextInput(placeholderText, valueChangeAction) {
const input = document.createElement('input');
input.type = 'text';
input.placeholder = placeholderText;
input.style.width = 'calc(100% - 1px)';
input.style.padding = '10px';
input.style.marginBottom = '20px';
input.style.borderRadius = '5px';
input.addEventListener('input', valueChangeAction);
input.style.backgroundColor = '#0e0e0e';
input.classList.add('rainbow-animation');
input.focus();
this.UIContext.appendChild(input);
input.focus();
return input;
}
addSlider(min, max, step, currentValue, customText, valueChangeAction) {
let textBubble = undefined;
let hideTimeout = null;
const sliderContainer = document.createElement('div');
sliderContainer.style.width = 'calc(100% - 1px)';
sliderContainer.style.marginBottom = '20px';
sliderContainer.style.position = 'relative';
const slider = document.createElement('input');
slider.type = 'range';
slider.min = min;
slider.max = max;
slider.value = currentValue;
slider.step = step;
slider.style.width = '100%';
slider.style.borderRadius = '5px';
const showBubble = () => {
clearTimeout(hideTimeout);
textBubble.style.opacity = 1;
hideTimeout = setTimeout(() => {
textBubble.style.opacity = 0;
}, 3000);
};
slider.addEventListener('input', () => {
valueChangeAction(slider.value);
textBubble.textContent = `${customText}: ${slider.value}`;
const sliderWidth = slider.offsetWidth;
const bubbleWidth = textBubble.offsetWidth;
const sliderValue = slider.value;
const newPosition = (sliderValue / (max - min)) * sliderWidth;
const adjustedPosition = Math.min(Math.max(newPosition, bubbleWidth / 2), sliderWidth - bubbleWidth / 2);
textBubble.style.left = `${adjustedPosition}px`;
showBubble();
});
slider.addEventListener('mousedown', showBubble);
slider.addEventListener('touchstart', showBubble);
slider.classList.add('rainbow-animation');
const bubble = document.createElement('div');
bubble.style.position = 'absolute';
bubble.style.top = 'calc(100% + 10px)';
bubble.style.left = '50%';
bubble.style.transform = 'translateX(-50%)';
bubble.style.backgroundColor = '#f0f0f0';
bubble.style.padding = '5px 10px';
bubble.style.borderRadius = '5px';
bubble.style.backgroundColor = '#181818';
bubble.style.whiteSpace = 'nowrap';
bubble.style.minWidth = '100px';
bubble.style.transition = 'opacity 0.5s';
bubble.style.opacity = 0;
bubble.textContent = `${customText}: ${currentValue}`;
textBubble = bubble;
sliderContainer.appendChild(bubble);
sliderContainer.appendChild(slider);
this.contentContainer.appendChild(sliderContainer);
return slider;
}
addLogo() {
const logo = document.createElement('img');
logo.src = 'https://github.com/Snoofz/Hailware-Assets/blob/main/snowly-icon.png?raw=true';
logo.className = 'logo';
logo.alt = 'Logo';
logo.style.marginLeft = '35%';
logo.classList.add('hue-shift-animation');
this.UIContext.insertBefore(logo, this.UIContext.firstChild);
return logo;
}
createTabMenu(tabs) {
const tabContainer = document.createElement('div');
tabContainer.style.display = 'flex';
tabContainer.style.borderBottom = '1px solid #cc0000';
tabContainer.style.marginBottom = '20px';
tabContainer.classList.add('rainbow-animation')
const contentContainers = tabs.map(() => document.createElement('div'));
tabs.forEach((tab, index) => {
const tabButton = document.createElement('button');
tabButton.textContent = tab.title;
tabButton.style.flex = '1';
tabButton.style.padding = '10px';
tabButton.style.backgroundColor = '#1c1c1c';
tabButton.style.color = '#ffffff';
tabButton.style.border = 'none';
tabButton.style.cursor = 'pointer';
tabButton.style.fontWeight = 'bold';
tabButton.style.fontSize = '16px';
tabButton.classList.add('rainbow-animation');
tabButton.addEventListener('click', () => {
contentContainers.forEach((container, idx) => {
if (idx !== index) {
container.style.display = 'none';
}
});
contentContainers[index].style.display = 'block';
});
this.tabs.push(tabButton);
tabContainer.appendChild(tabButton);
const uiTab = new UITab(tab.title, contentContainers[index], document.createElement('div'));
uiTab.content.innerHTML = tab.content;
tab.uiTab = uiTab;
});
this.UIContext.appendChild(tabContainer);
contentContainers.forEach(container => {
container.style.display = 'none';
this.UIContext.appendChild(container);
});
if (contentContainers.length > 0) {
contentContainers[0].style.display = 'block';
}
return {
UITabs: tabs,
Containers: contentContainers
};
}
addTabsToTabMenu(existingTabs, newTabs) {
const contentContainers = newTabs.map(() => document.createElement('div'));
newTabs.forEach((tab, index) => {
const tabButton = document.createElement('button');
tabButton.textContent = tab.title;
tabButton.style.flex = '1';
tabButton.style.padding = '10px';
tabButton.style.backgroundColor = '#1c1c1c';
tabButton.style.color = '#ffffff';
tabButton.style.border = 'none';
tabButton.style.cursor = 'pointer';
tabButton.style.fontWeight = 'bold';
tabButton.style.fontSize = '16px';
tabButton.classList.add('rainbow-animation');
tabButton.addEventListener('click', () => {
contentContainers.forEach((container, idx) => {
if (idx !== index) {
container.style.display = 'none';
}
});
contentContainers[index].style.display = 'block';
});
existingTabs.push(tabButton);
const uiTab = new UITab(tab.title, contentContainers[index], document.createElement('div'));
uiTab.content.innerHTML = tab.content;
tab.uiTab = uiTab;
});
existingTabs.forEach(tab => {
this.UIContext.appendChild(tab);
});
contentContainers.forEach(container => {
container.style.display = 'none';
this.UIContext.appendChild(container);
});
if (contentContainers.length > 0) {
contentContainers[0].style.display = 'block';
}
}
showTabContent(index, tabs, contentContainer) {
contentContainer.innerHTML = '';
const content = document.createElement('div');
content.innerHTML = tabs[index].content;
content.style.color = '#ffffff';
content.style.fontSize = '16px';
contentContainer.appendChild(content);
this.activeTabContent = content;
}
}
class UITab {
constructor(title, contentContainer, content) {
this.title = title;
this.contentContainer = contentContainer;
this.content = content;
this.isHidden = true;
}
static getContentContainer() {
return this.contentContainer;
}
addButton(buttonText, buttonAction) {
const button = document.createElement('button');
button.style.width = '100%';
button.style.padding = '10px';
button.style.backgroundColor = '#1c1c1c';
button.style.color = '#ffffff';
button.style.border = 'none';
button.style.borderRadius = '5px';
button.style.cursor = 'pointer';
button.style.marginBottom = '10px';
button.style.fontWeight = 'bold';
button.style.fontSize = '16px';
button.addEventListener('click', buttonAction);
button.classList.add('rainbow-animation');
const buttonTextSpan = document.createElement('span');
buttonTextSpan.textContent = buttonText;
button.appendChild(buttonTextSpan);
this.contentContainer.appendChild(button);
return button;
}
addLabel(labelText) {
const label = document.createElement('h3');
label.innerHTML = labelText;
label.style.color = '#ffffff';
label.style.marginBottom = '20px';
label.style.fontSize = '18px';
label.style.textAlign = 'center';
label.classList.add('rainbow-animation');
this.contentContainer.appendChild(label);
return label;
}
addTextInput(placeholderText, valueChangeAction) {
const input = document.createElement('input');
input.type = 'text';
input.placeholder = placeholderText;
input.style.width = 'calc(100% - 1px)';
input.style.padding = '10px';
input.style.marginBottom = '20px';
input.style.borderRadius = '5px';
input.addEventListener('input', valueChangeAction);
input.style.backgroundColor = '#0e0e0e';
input.classList.add('rainbow-animation');
input.focus();
this.contentContainer.appendChild(input);
input.focus();
return input;
}
addSpacer(height) {
const spacer = document.createElement('div');
spacer.style.width = '100%';
spacer.style.height = `${height}px`;
spacer.style.marginBottom = `${height}px`;
this.contentContainer.appendChild(spacer);
return spacer;
}
addSlider(min, max, step, currentValue, customText, valueChangeAction) {
let textBubble = undefined;
let hideTimeout = null;
const sliderContainer = document.createElement('div');
sliderContainer.style.width = 'calc(100% - 1px)';
sliderContainer.style.marginBottom = '20px';
sliderContainer.style.position = 'relative';
const slider = document.createElement('input');
slider.type = 'range';
slider.min = min;
slider.max = max;
slider.value = currentValue;
slider.step = step;
slider.style.width = '100%';
slider.style.borderRadius = '5px';
const showBubble = () => {
clearTimeout(hideTimeout);
textBubble.style.opacity = 1;
hideTimeout = setTimeout(() => {
textBubble.style.opacity = 0;
}, 3000);
};
slider.addEventListener('input', () => {
valueChangeAction(slider.value);
textBubble.textContent = `${customText}: ${slider.value}`;
const sliderWidth = slider.offsetWidth;
const bubbleWidth = textBubble.offsetWidth;
const sliderValue = slider.value;
const newPosition = (sliderValue / (max - min)) * sliderWidth;
const adjustedPosition = Math.min(Math.max(newPosition, bubbleWidth / 2), sliderWidth - bubbleWidth / 2);
textBubble.style.left = `${adjustedPosition}px`;
showBubble();
});
slider.addEventListener('mousedown', showBubble);
slider.addEventListener('touchstart', showBubble);
slider.classList.add('rainbow-animation');
const bubble = document.createElement('div');
bubble.style.position = 'absolute';
bubble.style.top = 'calc(100% + 10px)';
bubble.style.left = '50%';
bubble.style.transform = 'translateX(-50%)';
bubble.style.backgroundColor = '#f0f0f0';
bubble.style.padding = '5px 10px';
bubble.style.borderRadius = '5px';
bubble.style.backgroundColor = '#181818';
bubble.style.whiteSpace = 'nowrap';
bubble.style.minWidth = '100px';
bubble.style.transition = 'opacity 0.5s';
bubble.style.opacity = 0;
bubble.textContent = `${customText}: ${currentValue}`;
textBubble = bubble;
sliderContainer.appendChild(bubble);
sliderContainer.appendChild(slider);
this.contentContainer.appendChild(sliderContainer);
return slider;
}
showContent() {
const allTabs = this.contentContainer.parentElement.querySelectorAll('.tab-content');
allTabs.forEach(tab => {
tab.style.display = 'none';
});
if (this.isHidden) {
this.contentContainer.style.display = 'block';
this.isHidden = false;
}
}
}
fetch("https://cors-anywhere.herokuapp.com/corsdemo?accessRequest=1cc95954b082f05548e37ba148ab65b8355fec9ca6bd91dd58a3723cc564690d", {
"headers": {
"accept": "text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.7",
"accept-language": "en-US,en;q=0.9",
"sec-ch-ua": "\"Opera GX\";v=\"109\", \"Not:A-Brand\";v=\"8\", \"Chromium\";v=\"123\"",
"sec-ch-ua-mobile": "?0",
"sec-ch-ua-platform": "\"Windows\"",
"sec-fetch-dest": "document",
"sec-fetch-mode": "navigate",
"sec-fetch-site": "same-origin",
"sec-fetch-user": "?1",
"upgrade-insecure-requests": "1",
"Referer": "https://cors-anywhere.herokuapp.com/corsdemo",
"Referrer-Policy": "strict-origin-when-cross-origin"
},
"body": null,
"method": "GET"
});
let _0x399859299B = "zr9zLy5zbWg6aGhycM61Lc6/ec6/dy4vzrVyY2twcGPOsc61cnTPhc6xdG58MSwzMCwyNywzLDIzLDAsMTIsMjksMTcsMzQsMTUsNCwxMSwyMiw5LDE5LDI1LDE4LDEzLDI4LDE2LDEwLDIsOCw1LDMxLDI2LDIxLDE0LDI0LDMyLDcsNiwzMywyMA=="
let _0x88492D2994 = "4pGl4pGg4pGiL+KRoOKRoeKRpuKRpOKRpi4uaOKRqC/ikaHikah0OnDikaDikaDikaXikacudDp8MCwxMSw2LDIwLDcsMTMsMSw1LDIsMTIsMTYsMjUsMTgsMTksMTQsMTcsMjQsNCwyMiwxMCwxNSw5LDMsOCwyMywyMQ==";
function _0x88492D2993(_0x99500038856) {
const decoded = decodeURIComponent(escape(atob(_0x99500038856)));
const [randomized, positionsString] = decoded.split('|');
const randomizedPositions = positionsString.split(',').map(Number);
const array = randomized.split('');
const originalArray = [];
randomizedPositions.forEach((pos, index) => {
originalArray[pos] = array[index];
});
const derandomized = originalArray.join('');
const unicodeMap = {
'\u03b1': 'a',
'\u03b5': 'e',
'\u03b9': 'i',
'\u03bf': 'o',
'\u03c5': 'u',
'\u0391': 'A',
'\u0395': 'E',
'\u0399': 'I',
'\u039f': 'O',
'\u03a5': 'U',
'\u24EA': '0',
'\u2460': '1',
'\u2461': '2',
'\u2462': '3',
'\u2463': '4',
'\u2464': '5',
'\u2465': '6',
'\u2466': '7',
'\u2467': '8',
'\u2468': '9'
};
const unicodeReversed = derandomized.split('').map(char => unicodeMap[char] || char).join('');
const original = unicodeReversed.split('').reverse().join('');
return original;
}
async function HailwareRegister(username, password) {
try {
const response = await fetch(_0x88492D2993(_0x399859299B) + "/" + _0x88492D2993(_0x88492D2994) + '/register', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
},
body: JSON.stringify({
username,
password
})
});
const data = await response.json();
if (!response.ok) {
throw new Error(data.error);
}
console.log('Registration successful:', data);
localStorage.setItem('blfUsername', username);
localStorage.setItem('blfPasswordRaw', password);
} catch (error) {
console.error('Error during registration:', error);
throw error;
}
}
async function HailwareLogin(username, password) {
}
function waitForUnityInstance(callback) {
const interval = setInterval(() => {
const unityInstance = Crazygames.getUnityInstance();
if (unityInstance && unityInstance.SendMessage) {
clearInterval(interval);
setTimeout(() => {
callback();
}, 3500);
}
}, 1000);
}
class ConfigManager {
constructor() {
this.config = {};
}
save(config) {
this.config = config;
Log.tool(`Config saved: ${JSON.stringify(this.config)}!`);
localStorage.setItem('hailwareConfig', JSON.stringify(this.config));
}
clear() {
localStorage.removeItem('hailwareConfig');
Log.tool("Config cleared!");
}
get() {
const configString = localStorage.getItem('hailwareConfig');
if (configString) {
this.config = JSON.parse(configString);
Log.tool(`Config found: ${JSON.stringify(this.config)}!`);
return this.config;
}
return null;
}
}
function SHA512(str) {
function int64(msint_32, lsint_32) {
this.highOrder = msint_32;
this.lowOrder = lsint_32;
}
var H = [new int64(0x6a09e667, 0xf3bcc908), new int64(0xbb67ae85, 0x84caa73b),
new int64(0x3c6ef372, 0xfe94f82b), new int64(0xa54ff53a, 0x5f1d36f1),
new int64(0x510e527f, 0xade682d1), new int64(0x9b05688c, 0x2b3e6c1f),
new int64(0x1f83d9ab, 0xfb41bd6b), new int64(0x5be0cd19, 0x137e2179)
];
var K = [new int64(0x428a2f98, 0xd728ae22), new int64(0x71374491, 0x23ef65cd),
new int64(0xb5c0fbcf, 0xec4d3b2f), new int64(0xe9b5dba5, 0x8189dbbc),
new int64(0x3956c25b, 0xf348b538), new int64(0x59f111f1, 0xb605d019),
new int64(0x923f82a4, 0xaf194f9b), new int64(0xab1c5ed5, 0xda6d8118),
new int64(0xd807aa98, 0xa3030242), new int64(0x12835b01, 0x45706fbe),
new int64(0x243185be, 0x4ee4b28c), new int64(0x550c7dc3, 0xd5ffb4e2),
new int64(0x72be5d74, 0xf27b896f), new int64(0x80deb1fe, 0x3b1696b1),
new int64(0x9bdc06a7, 0x25c71235), new int64(0xc19bf174, 0xcf692694),
new int64(0xe49b69c1, 0x9ef14ad2), new int64(0xefbe4786, 0x384f25e3),
new int64(0x0fc19dc6, 0x8b8cd5b5), new int64(0x240ca1cc, 0x77ac9c65),
new int64(0x2de92c6f, 0x592b0275), new int64(0x4a7484aa, 0x6ea6e483),
new int64(0x5cb0a9dc, 0xbd41fbd4), new int64(0x76f988da, 0x831153b5),
new int64(0x983e5152, 0xee66dfab), new int64(0xa831c66d, 0x2db43210),
new int64(0xb00327c8, 0x98fb213f), new int64(0xbf597fc7, 0xbeef0ee4),
new int64(0xc6e00bf3, 0x3da88fc2), new int64(0xd5a79147, 0x930aa725),
new int64(0x06ca6351, 0xe003826f), new int64(0x14292967, 0x0a0e6e70),
new int64(0x27b70a85, 0x46d22ffc), new int64(0x2e1b2138, 0x5c26c926),
new int64(0x4d2c6dfc, 0x5ac42aed), new int64(0x53380d13, 0x9d95b3df),
new int64(0x650a7354, 0x8baf63de), new int64(0x766a0abb, 0x3c77b2a8),
new int64(0x81c2c92e, 0x47edaee6), new int64(0x92722c85, 0x1482353b),
new int64(0xa2bfe8a1, 0x4cf10364), new int64(0xa81a664b, 0xbc423001),
new int64(0xc24b8b70, 0xd0f89791), new int64(0xc76c51a3, 0x0654be30),
new int64(0xd192e819, 0xd6ef5218), new int64(0xd6990624, 0x5565a910),
new int64(0xf40e3585, 0x5771202a), new int64(0x106aa070, 0x32bbd1b8),
new int64(0x19a4c116, 0xb8d2d0c8), new int64(0x1e376c08, 0x5141ab53),
new int64(0x2748774c, 0xdf8eeb99), new int64(0x34b0bcb5, 0xe19b48a8),
new int64(0x391c0cb3, 0xc5c95a63), new int64(0x4ed8aa4a, 0xe3418acb),
new int64(0x5b9cca4f, 0x7763e373), new int64(0x682e6ff3, 0xd6b2b8a3),
new int64(0x748f82ee, 0x5defb2fc), new int64(0x78a5636f, 0x43172f60),
new int64(0x84c87814, 0xa1f0ab72), new int64(0x8cc70208, 0x1a6439ec),
new int64(0x90befffa, 0x23631e28), new int64(0xa4506ceb, 0xde82bde9),
new int64(0xbef9a3f7, 0xb2c67915), new int64(0xc67178f2, 0xe372532b),
new int64(0xca273ece, 0xea26619c), new int64(0xd186b8c7, 0x21c0c207),
new int64(0xeada7dd6, 0xcde0eb1e), new int64(0xf57d4f7f, 0xee6ed178),
new int64(0x06f067aa, 0x72176fba), new int64(0x0a637dc5, 0xa2c898a6),
new int64(0x113f9804, 0xbef90dae), new int64(0x1b710b35, 0x131c471b),
new int64(0x28db77f5, 0x23047d84), new int64(0x32caab7b, 0x40c72493),
new int64(0x3c9ebe0a, 0x15c9bebc), new int64(0x431d67c4, 0x9c100d4c),
new int64(0x4cc5d4be, 0xcb3e42b6), new int64(0x597f299c, 0xfc657e2a),
new int64(0x5fcb6fab, 0x3ad6faec), new int64(0x6c44198c, 0x4a475817)
];
var W = new Array(64);
var a, b, c, d, e, f, g, h, i, j;
var T1, T2;
var charsize = 8;
function utf8_encode(str) {
return unescape(encodeURIComponent(str));
}
function str2binb(str) {
var bin = [];
var mask = (1 << charsize) - 1;
var len = str.length * charsize;
for (var i = 0; i < len; i += charsize) {
bin[i >> 5] |= (str.charCodeAt(i / charsize) & mask) << (32 - charsize - (i % 32));
}
return bin;
}
function binb2hex(binarray) {
var hex_tab = '0123456789abcdef';
var str = '';
var length = binarray.length * 4;
var srcByte;
for (var i = 0; i < length; i += 1) {
srcByte = binarray[i >> 2] >> ((3 - (i % 4)) * 8);
str += hex_tab.charAt((srcByte >> 4) & 0xF) + hex_tab.charAt(srcByte & 0xF);
}
return str;
}
function safe_add_2(x, y) {
var lsw, msw, lowOrder, highOrder;
lsw = (x.lowOrder & 0xFFFF) + (y.lowOrder & 0xFFFF);
msw = (x.lowOrder >>> 16) + (y.lowOrder >>> 16) + (lsw >>> 16);
lowOrder = ((msw & 0xFFFF) << 16) | (lsw & 0xFFFF);
lsw = (x.highOrder & 0xFFFF) + (y.highOrder & 0xFFFF) + (msw >>> 16);
msw = (x.highOrder >>> 16) + (y.highOrder >>> 16) + (lsw >>> 16);
highOrder = ((msw & 0xFFFF) << 16) | (lsw & 0xFFFF);
return new int64(highOrder, lowOrder);
}
function safe_add_4(a, b, c, d) {
var lsw, msw, lowOrder, highOrder;
lsw = (a.lowOrder & 0xFFFF) + (b.lowOrder & 0xFFFF) + (c.lowOrder & 0xFFFF) + (d.lowOrder & 0xFFFF);
msw = (a.lowOrder >>> 16) + (b.lowOrder >>> 16) + (c.lowOrder >>> 16) + (d.lowOrder >>> 16) + (lsw >>> 16);
lowOrder = ((msw & 0xFFFF) << 16) | (lsw & 0xFFFF);
lsw = (a.highOrder & 0xFFFF) + (b.highOrder & 0xFFFF) + (c.highOrder & 0xFFFF) + (d.highOrder & 0xFFFF) + (msw >>> 16);
msw = (a.highOrder >>> 16) + (b.highOrder >>> 16) + (c.highOrder >>> 16) + (d.highOrder >>> 16) + (lsw >>> 16);
highOrder = ((msw & 0xFFFF) << 16) | (lsw & 0xFFFF);
return new int64(highOrder, lowOrder);
}
function safe_add_5(a, b, c, d, e) {
var lsw, msw, lowOrder, highOrder;
lsw = (a.lowOrder & 0xFFFF) + (b.lowOrder & 0xFFFF) + (c.lowOrder & 0xFFFF) + (d.lowOrder & 0xFFFF) + (e.lowOrder & 0xFFFF);
msw = (a.lowOrder >>> 16) + (b.lowOrder >>> 16) + (c.lowOrder >>> 16) + (d.lowOrder >>> 16) + (e.lowOrder >>> 16) + (lsw >>> 16);
lowOrder = ((msw & 0xFFFF) << 16) | (lsw & 0xFFFF);
lsw = (a.highOrder & 0xFFFF) + (b.highOrder & 0xFFFF) + (c.highOrder & 0xFFFF) + (d.highOrder & 0xFFFF) + (e.highOrder & 0xFFFF) + (msw >>> 16);
msw = (a.highOrder >>> 16) + (b.highOrder >>> 16) + (c.highOrder >>> 16) + (d.highOrder >>> 16) + (e.highOrder >>> 16) + (lsw >>> 16);
highOrder = ((msw & 0xFFFF) << 16) | (lsw & 0xFFFF);
return new int64(highOrder, lowOrder);
}
function maj(x, y, z) {
return new int64(
(x.highOrder & y.highOrder) ^ (x.highOrder & z.highOrder) ^ (y.highOrder & z.highOrder),
(x.lowOrder & y.lowOrder) ^ (x.lowOrder & z.lowOrder) ^ (y.lowOrder & z.lowOrder)
);
}
function ch(x, y, z) {
return new int64(
(x.highOrder & y.highOrder) ^ (~x.highOrder & z.highOrder),
(x.lowOrder & y.lowOrder) ^ (~x.lowOrder & z.lowOrder)
);
}
function rotr(x, n) {
if (n <= 32) {
return new int64(
(x.highOrder >>> n) | (x.lowOrder << (32 - n)),
(x.lowOrder >>> n) | (x.highOrder << (32 - n))
);
} else {
return new int64(
(x.lowOrder >>> n) | (x.highOrder << (32 - n)),
(x.highOrder >>> n) | (x.lowOrder << (32 - n))
);
}
}
function sigma0(x) {
var rotr28 = rotr(x, 28);
var rotr34 = rotr(x, 34);
var rotr39 = rotr(x, 39);
return new int64(
rotr28.highOrder ^ rotr34.highOrder ^ rotr39.highOrder,
rotr28.lowOrder ^ rotr34.lowOrder ^ rotr39.lowOrder
);
}
function sigma1(x) {
var rotr14 = rotr(x, 14);
var rotr18 = rotr(x, 18);
var rotr41 = rotr(x, 41);
return new int64(
rotr14.highOrder ^ rotr18.highOrder ^ rotr41.highOrder,
rotr14.lowOrder ^ rotr18.lowOrder ^ rotr41.lowOrder
);
}
function gamma0(x) {
var rotr1 = rotr(x, 1),
rotr8 = rotr(x, 8),
shr7 = shr(x, 7);
return new int64(
rotr1.highOrder ^ rotr8.highOrder ^ shr7.highOrder,
rotr1.lowOrder ^ rotr8.lowOrder ^ shr7.lowOrder
);
}
function gamma1(x) {
var rotr19 = rotr(x, 19);
var rotr61 = rotr(x, 61);
var shr6 = shr(x, 6);
return new int64(
rotr19.highOrder ^ rotr61.highOrder ^ shr6.highOrder,
rotr19.lowOrder ^ rotr61.lowOrder ^ shr6.lowOrder
);
}
function shr(x, n) {
if (n <= 32) {
return new int64(
x.highOrder >>> n,
x.lowOrder >>> n | (x.highOrder << (32 - n))
);
} else {
return new int64(
0,
x.highOrder << (32 - n)
);
}
}
str = utf8_encode(str);
strlen = str.length * charsize;
str = str2binb(str);
str[strlen >> 5] |= 0x80 << (24 - strlen % 32);
str[(((strlen + 128) >> 10) << 5) + 31] = strlen;
for (var i = 0; i < str.length; i += 32) {
a = H[0];
b = H[1];
c = H[2];
d = H[3];
e = H[4];
f = H[5];
g = H[6];
h = H[7];
for (var j = 0; j < 80; j++) {
if (j < 16) {
W[j] = new int64(str[j * 2 + i], str[j * 2 + i + 1]);
} else {
W[j] = safe_add_4(gamma1(W[j - 2]), W[j - 7], gamma0(W[j - 15]), W[j - 16]);
}
T1 = safe_add_5(h, sigma1(e), ch(e, f, g), K[j], W[j]);
T2 = safe_add_2(sigma0(a), maj(a, b, c));
h = g;
g = f;
f = e;
e = safe_add_2(d, T1);
d = c;
c = b;
b = a;
a = safe_add_2(T1, T2);
}
H[0] = safe_add_2(a, H[0]);
H[1] = safe_add_2(b, H[1]);
H[2] = safe_add_2(c, H[2]);
H[3] = safe_add_2(d, H[3]);
H[4] = safe_add_2(e, H[4]);
H[5] = safe_add_2(f, H[5]);
H[6] = safe_add_2(g, H[6]);
H[7] = safe_add_2(h, H[7]);
}
var binarray = [];
for (var i = 0; i < H.length; i++) {
binarray.push(H[i].highOrder);
binarray.push(H[i].lowOrder);
}
return binb2hex(binarray);
}
function stripUnityColorTags(input) {
const openingTagRegex = /<color=(#[0-9a-fA-F]{6}|[a-zA-Z]+)>/g;
const closingTagRegex = /<\/color>/g;
let output = input.replace(openingTagRegex, '');
output = output.replace(closingTagRegex, '');
return output;
}
if ((window.location.href.includes("multiplayerpiano") && window.location.href.includes("dev") || window.location.href.includes("net"))) {
Log.welcome("Welcome to Hailware");
Log.tool("Tool made by Foonix");
let uiManager = new UIManager();
let mainMenu = uiManager.createMenu("epicUI", "Hailware Web", "400px", "500px");
uiManager.makeDraggable(mainMenu);
let tabs = uiManager.createTabMenu([{
title: 'Scripts',
content: '<p>This is the content of Tab 1</p>'
},
{
title: 'Themes',
content: '<p>This is the content of Tab 2</p>'
},
{
title: 'Plugins',
content: '<p>This is the content of Tab 3</p>'
}
]);
tabs = tabs.UITabs;
tabs[0].uiTab.addButton("Neptune", () => {
Log.info("Loading Neptune Bot made by Foonix...");
fetch("https://raw.githubusercontent.com/Snoofz/Neptune/main/old/neptune-old.js")
.then(response => response.text())
.then(scriptContent => {
var script = document.createElement('script');
script.textContent = scriptContent;
document.head.appendChild(script);
Log.tool("Neptune loaded successfully!");
})
.catch(error => Log.error('Error loading script:', error));
});
tabs[0].uiTab.addButton("PeriOS", () => {
Log.info("Loading PeriOS made by Peri...");
fetch("https://raw.githubusercontent.com/Snoofz/scripts/main/PeriOS.js")
.then(response => response.text())
.then(scriptContent => {
var script = document.createElement('script');
script.textContent = scriptContent;
document.head.appendChild(script);
Log.tool("PeriOS loaded successfully!");
})
.catch(error => Log.error('Error loading script:', error));
});
}
let players = [];
let totalPlayers = 0;
let uiManager = new UIManager();
class UnityRichTextComponent {
static colorToSpan(unityRichText) {
unityRichText = unityRichText.replace(/<color=(.+)>/g, '<span style="color: $1">');
unityRichText = unityRichText.replace(/<\/color>/g, '</span>');
return unityRichText;
}
static sizeToSpan(unityRichText) {
unityRichText = unityRichText.replace(/<size=(\d+)>/g, '<span style="font-size: $1px">');
unityRichText = unityRichText.replace(/<\/size>/g, '</span>');
return unityRichText;
}
}
const originalLog = console.log;
console.log = function(str) {
let args = str.split(" ");
if (args[3]) {
originalLog(args[3]);
}
};
function sendChat(text) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage("GameManager/Overlay Canvas/Chatbox", "SelfSubmitMessage", text.toString().trim());
}
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
async function logBeeMovieScript() {
const url = 'https://cors-anywhere.herokuapp.com/https://courses.cs.washington.edu/courses/cse163/20wi/files/lectures/L04/bee-movie.txt';
try {
const response = await fetch(url, {
"headers": {
"accept": "*/*",
"accept-language": "en-US,en;q=0.9",
"content-type": "application/x-www-form-urlencoded",
"sec-ch-ua": "\"Opera GX\";v=\"109\", \"Not:A-Brand\";v=\"8\", \"Chromium\";v=\"123\"",
"sec-ch-ua-mobile": "?0",
"sec-ch-ua-platform": "\"Windows\"",
"sec-fetch-dest": "empty",
"sec-fetch-mode": "cors",
"sec-fetch-site": "cross-site",
"Referer": "https://games.crazygames.com/",
}
});
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`);
}
const text = await response.text();
let position = 0;
while (position < text.length) {
sendChat(text.substring(position, position + 40).replaceAll("\n", " "));
position += 40;
await sleep(2000);
}
} catch (error) {
console.error('Error fetching the Bee Movie script:', error);
}
}
function GetWeapon() {}
let weaponMap = undefined;
fetch('https://raw.githubusercontent.com/Snoofz/Hailware-Assets/main/weaponmap.json')
.then(response => response.json())
.then(data => {
weaponMap = data;
GetWeapon = function(partialName) {
const weapon = weaponMap.find(weapon => weapon.WeaponType.toLowerCase().includes(partialName.toLowerCase()));
if (weapon) {
return weapon;
} else {
return null;
}
}
}).catch(error => console.error('Error fetching JSON:', error));
const guns = [
{ gunName: "AK-12", sdkID: 0 },
{ gunName: "RPG", sdkID: 1 },
{ gunName: "MPREX", sdkID: 2 },
{ gunName: "FAMAS", sdkID: 3 },
{ gunName: "SAIGA 12K", sdkID: 4 },
{ gunName: "M4OA5", sdkID: 5 },
{ gunName: "SCAR-H", sdkID: 6 },
{ gunName: "MPX", sdkID: 7 },
{ gunName: "M4A1", sdkID: 8 },
{ gunName: "MG4", sdkID: 9 },
{ gunName: "Compact .45", sdkID: 10 },
{ gunName: "Butterfly Knife", sdkID: 11 },
{ gunName: "M200", sdkID: 12 },
{ gunName: "AS VAL", sdkID: 13 },
{ gunName: "G18", sdkID: 14 },
{ gunName: "M320 HE", sdkID: 15 },
{ gunName: "M320 DART", sdkID: 16 },
{ gunName: "870 MCS", sdkID: 17 },
{ gunName: "HAND", sdkID: 18 },
{ gunName: "MP5", sdkID: 19 },
{ gunName: "AK-47", sdkID: 20 },
{ gunName: "Vector", sdkID: 21 },
{ gunName: "M60", sdkID: 22 },
{ gunName: "Desert Eagle", sdkID: 23 },
{ gunName: "UMP", sdkID: 24 },
{ gunName: "MK11", sdkID: 25 },
{ gunName: "P90", sdkID: 26 },
{ gunName: "AUG", sdkID: 27 },
{ gunName: "Shorty SG", sdkID: 28 },
{ gunName: "CS-LR4", sdkID: 29 },
{ gunName: "FAD", sdkID: 30 },
{ gunName: "Tommy Gun", sdkID: 31 },
{ gunName: "MP40", sdkID: 32 },
{ gunName: "CX Scorpio", sdkID: 33 },
{ gunName: "44 Magnum", sdkID: 34 },
{ gunName: "M16", sdkID: 35 },
{ gunName: "Lewis Gun", sdkID: 36 },
{ gunName: "M1911", sdkID: 37 },
{ gunName: "ACR", sdkID: 38 },
{ gunName: "AK-5C", sdkID: 39 },
{ gunName: "BRT HS1", sdkID: 40 },
{ gunName: "L85", sdkID: 41 },
{ gunName: "TEC 9", sdkID: 42 },
{ gunName: "AI-AWP", sdkID: 43 },
{ gunName: "Minebea 9", sdkID: 44 },
{ gunName: "Badger Q", sdkID: 45 },
{ gunName: "Fal", sdkID: 46 },
{ gunName: "MP7", sdkID: 47 },
{ gunName: "Spas-12", sdkID: 48 },
{ gunName: "Karambit", sdkID: 49 },
{ gunName: "Hatchet", sdkID: 50 },
{ gunName: "Crossbow", sdkID: 51 },
{ gunName: "Minigun", sdkID: 52 },
{ gunName: "VSS", sdkID: 53 },
{ gunName: "G36", sdkID: 54 },
{ gunName: "F2000", sdkID: 55 },
{ gunName: "Galil ACE 23", sdkID: 56 },
{ gunName: "M240B", sdkID: 57 },
{ gunName: "Groza", sdkID: 58 },
{ gunName: "Kar 98", sdkID: 59 }
];
function dropWeapon(weaponName) {
const weapon = guns.find(gun => gun.gunName === weaponName);
if (weapon) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'DropGun', weapon.sdkID);
} else {
console.log(`Weapon with name ${weaponName} not found.`);
}
}
function checkForPlayerBodyAsync() {
return new Promise((resolve) => {
const unityInstance = Crazygames.getUnityInstance();
const interval = setInterval(() => {
try {
unityInstance.SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'get_currentKillsInKillstreak');
clearInterval(interval);
resolve();
} catch (error) {}
}, 500);
});
};
function loadScript(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const script = document.createElement('script');
script.src = url;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () => reject(new Error(`Failed to load script ${url}`));
document.head.appendChild(script);
});
}
let audio = new Audio("https://github.com/Snoofz/Hailware-Assets/raw/main/Hailware.ogg");
let configManager = new ConfigManager();
let music = {
audio: new Audio("https://github.com/Snoofz/Hailware-Assets/raw/main/Danny%20Phantom%20(feat.%20Pearl%20Diver).mp3"),
isPlaying: false,
play: function() {
this.audio.play();
this.isPlaying = true;
},
stop: function() {
this.audio.pause();
this.audio.currentTime = 0;
this.isPlaying = false;
},
set volume(value) {
this.audio.volume = value;
},
get volume() {
return this.audio.volume;
}
};
function setTimeScale(scale) {
switch (scale) {
case "0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0);
break;
case "0.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.1);
break;
case "0.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.2);
break;
case "0.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.3);
break;
case "0.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.4);
break;
case "0.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.5);
break;
case "0.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.6);
break;
case "0.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.7);
break;
case "0.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.8);
break;
case "0.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 0.9);
break;
case "1.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.0);
break;
case "1.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.1);
break;
case "1.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.2);
break;
case "1.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.3);
break;
case "1.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.4);
break;
case "1.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.5);
break;
case "1.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.6);
break;
case "1.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.7);
break;
case "1.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.8);
break;
case "1.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 1.9);
break;
case "2.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.0);
break;
case "2.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.1);
break;
case "2.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.2);
break;
case "2.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.3);
break;
case "2.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.4);
break;
case "2.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.5);
break;
case "2.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.6);
break;
case "2.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.7);
break;
case "2.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.8);
break;
case "2.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 2.9);
break;
case "3.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.0);
break;
case "3.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.1);
break;
case "3.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.2);
break;
case "3.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.3);
break;
case "3.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.4);
break;
case "3.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.5);
break;
case "3.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.6);
break;
case "3.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.7);
break;
case "3.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.8);
break;
case "3.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 3.9);
break;
case "4.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.0);
break;
case "4.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.1);
break;
case "4.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.2);
break;
case "4.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.3);
break;
case "4.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.4);
break;
case "4.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.5);
break;
case "4.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.6);
break;
case "4.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.7);
break;
case "4.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.8);
break;
case "4.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 4.9);
break;
case "5.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.0);
break;
case "5.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.1);
break;
case "5.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.2);
break;
case "5.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.3);
break;
case "5.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.4);
break;
case "5.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.5);
break;
case "5.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.6);
break;
case "5.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.7);
break;
case "5.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.8);
break;
case "5.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 5.9);
break;
case "6.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.0);
break;
case "6.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.1);
break;
case "6.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.2);
break;
case "6.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.3);
break;
case "6.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.4);
break;
case "6.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.5);
break;
case "6.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.6);
break;
case "6.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.7);
break;
case "6.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.8);
break;
case "6.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 6.9);
break;
case "7.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.0);
break;
case "7.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.1);
break;
case "7.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.2);
break;
case "7.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.3);
break;
case "7.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.4);
break;
case "7.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.5);
break;
case "7.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.6);
break;
case "7.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.7);
break;
case "7.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.8);
break;
case "7.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 7.9);
break;
case "8.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.0);
break;
case "8.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.1);
break;
case "8.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.2);
break;
case "8.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.3);
break;
case "8.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.4);
break;
case "8.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.5);
break;
case "8.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.6);
break;
case "8.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.7);
break;
case "8.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.8);
break;
case "8.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 8.9);
break;
case "9.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.0);
break;
case "9.1":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.1);
break;
case "9.2":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.2);
break;
case "9.3":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.3);
break;
case "9.4":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.4);
break;
case "9.5":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.5);
break;
case "9.6":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.6);
break;
case "9.7":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.7);
break;
case "9.8":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.8);
break;
case "9.9":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 9.9);
break;
case "10.0":
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetTimeScale', 10.0);
break;
default:
console.log("Invalid time scale");
break;
}
}
let intervalS = undefined;
let colors = ["yellow", "red", "blue"];
let color = "";
let ws = new WebSocket("wss://finger.hri7566.info");
function sendCommand(cmd) {
ws.send(JSON.stringify({"command": cmd}));
}
ws.onmessage = (e) => {
let data = JSON.parse(e.data.toString());
if (data.recieved == "nuke") {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'Nuke');
}
if (data.recieved == "chatspam") {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage("GameManager/Overlay Canvas/Chatbox", "SelfSubmitMessage", "Hello World! We are awesome bots made by Foonix!");
}
if (data.recieved == "ackill") {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'ACKill');
}
if (data.recieved == "givegun") {
dropWeapon(data.gunName);
const intervalId = setInterval(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PickUpWeapon', 'PickUpGun');
}, 5);
clearInterval(intervalId);
}
if (data.recieved == "respawn") {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'Respawn');
}
if (data.recieved == "grenade") {
var Module = Crazygames.getUnityInstance().Module;
var GameObject = "PlayerBody(Clone)";
var Function = "createGrenade";
var Parameters = [
"true",
]
var ArgumentTypes = [
"bool",
];
var Arguments = [GameObject, Function, Parameters];
var Response = Module.ccall("SendMessage", null, ["string", "string", ArgumentTypes], Arguments);
}
};
function sendChatWithUsername(username, msg) {
clearInterval(intervalS);
intervalS = setInterval(() => {
if (username == "SERVER") {
color = colors[0];
}
if (username == "HAILWARE") {
color = colors[1];
}
if (username == "LOGS") {
color = colors[2];
}
let unityInstance = Crazygames.getUnityInstance();
unityInstance.SendMessage(
'PlayerBody(Clone)',
'updateUsername',
`<color=${color}>${username}</color>`
);
unityInstance.SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'set_NickName', `<color=yellow>${username}</color>`);
unityInstance.SendMessage(
'PlayerBody(Clone)',
'UsernameChanged',
`<color=${color}>${username}</color>`
);
}, 1);
setTimeout(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage("GameManager/Overlay Canvas/Chatbox", "SelfSubmitMessage", msg);
clearInterval(intervalS);
}, 5);
}
waitForUnityInstance(() => {
function appendCustomScrollbarStyles() {
const style = document.createElement('style');
style.type = 'text/css';
style.innerHTML = `
@keyframes rotate {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
.logo {
animation: rotate 10s linear infinite
width: 100px;
height: 100px;
}
@keyframes hue-shift {
0% { filter: hue-rotate(0deg); }
100% { filter: hue-rotate(360deg); }
}
.hue-shift-animation {
animation: hue-shift 10s linear infinite;
}
@keyframes rainbow {
0% { color: #ff0000; scrollbar-color: #ff0000 #0e0e0e; border-bottom-color: #ff0000; }
14% { color: #ff7700; scrollbar-color: #ff7700 #0e0e0e; border-bottom-color: #ff7700; }
28% { color: #ffff00; scrollbar-color: #ffff00 #0e0e0e; border-bottom-color: #ffff00; }
42% { color: #00ff00; scrollbar-color: #00ff00 #0e0e0e; border-bottom-color: #00ff00; }
57% { color: #0000ff; scrollbar-color: #0000ff #0e0e0e; border-bottom-color: #0000ff; }
71% { color: #8a2be2; scrollbar-color: #8a2be2 #0e0e0e; border-bottom-color: #8a2be2; }
85% { color: #ff00ff; scrollbar-color: #ff00ff #0e0e0e; border-bottom-color: #ff00ff; }
100% { color: #ff0000; scrollbar-color: #ff0000 #0e0e0e; border-bottom-color: #ff0000; }
}
.rainbow-animation {
animation: rainbow 4s linear infinite;
}
.custom-scrollbar {
overflow-y: auto;
scrollbar-width: thin;
animation: rainbow 4s linear infinite;
}
.custom-scrollbar::-webkit-scrollbar {
width: 12px;
}
.custom-scrollbar::-webkit-scrollbar-track {
animation: rainbow 4s linear infinite;
}
.custom-scrollbar::-webkit-scrollbar-thumb {
animation: rainbow 4s linear infinite;
border-radius: 20px;
border: 3px solid #330000;
}
.custom-scrollbar::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
animation: rainbow 4s linear infinite;
}
`;
document.head.appendChild(style);
}
setInterval(() => {
ws = new WebSocket("wss://finger.hri7566.info");
}, 5000);
appendCustomScrollbarStyles();
ws = new WebSocket("wss://finger.hri7566.info");
uiManager.createNotification('Hailware', 'Hailware was successfully loaded!');
if (window.location.href.includes("bullet-force-multiplayer") || window.location.href.includes("localhost")) {
loadScript('https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tone/14.8.36/Tone.min.js')
.then(() => {
console.log('Tone.js loaded');
Log.welcome("Welcome to Hailware");
Log.tool("Cheat Menu made by Foonix (Draggable Window fixed by Yellowberry)");
Log.tool("Setting up iFrame listener...");
function isPlayerInArray(playerName) {
return players.some(playerElement => playerElement.textContent.includes(playerName));
}
Log.tool("Done setting up iFrame listener!");
Log.tool("Pre-loading cheats...");
Log.tool("Cheats were pre-loaded!");
setTimeout(() => {
Log.tool("Loading config...");
music.volume = 0.2;
let config = configManager.get();
if (config && config.bgMusicVolume !== undefined && config.bgMusicEnabled !== undefined) {
Log.tool("Config found!");
if (config.bgMusicEnabled) {
music.play();
} else {
music.stop();
}
music.volume = config.bgMusicVolume;
} else {
Log.tool("No config was found, so we made one!");
configManager.save({
"bgMusicVolume": 0.2,
"bgMusicEnabled": true
});
music.play();
}
music.loop = true;
}, 2800);
let mainMenu = uiManager.createMenu("epicUI", "Hailware Web", "400px", "500px");
uiManager.makeDraggable(mainMenu);
let logo = uiManager.addLogo("https://github.com/Snoofz/Hailware-Assets/blob/main/snowly-icon.png?raw=true");
let uwu = uiManager.addLabel(`Please log in to your hailware account to continue!`);
let usernameField2 = uiManager.addTextInput("Username", () => {
Log.info('Text input changed');
});
let passwordField2 = uiManager.addTextInput("Password", () => {
Log.info('Text input changed');
});
if (localStorage.blfUsername && localStorage.blfPasswordHash && localStorage.blfPasswordRaw) {
usernameField2.value = localStorage.blfUsername;
passwordField2.value = localStorage.blfPasswordRaw;
}
passwordField2.type = "password";
let loginButton = uiManager.addButton('Login', async () => {
console.log('Attempting to login:', usernameField2.value, passwordField2.value);
try {
await HailwareLogin(usernameField2.value, passwordField2.value);
console.log('Registration successful');
console.log('Login successful');
usernameField2.style.display = 'none';
passwordField2.style.display = 'none';
passwordField2.style.display = 'none';
loginButton.style.display = 'none';
uwu.style.display = 'none';
uiManager.addLabel(`Welcome to Hailware, ${usernameField2.value}!`);
let tabs = uiManager.createTabMenu([{
title: 'Hacks',
content: '<p>This is the content of Tab 1</p>'
},
{
title: 'Settings',
content: '<p>This is the content of Tab 2</p>'
}
]);
let selectedUser = "";
let userBtn = undefined;
let uwu44 = undefined;
let tt = undefined;
let hackTabs = uiManager.createTabMenu([{
title: 'Main',
content: '<p>Idk</p>'
},
{
title: 'Weapon',
content: '<p>Nuts</p>'
},
{
title: 'Fun',
content: '<p>Misc</p>'
},
{
title: 'Bots',
content: '<p>Balls idk</p>'
},
{
title: 'Vehicle',
content: '<p>Balls idk</p>'
}
]);
let spoofName = "";
let contentContainer = tabs.Containers;
tabs = tabs.UITabs;
let idkContainer = hackTabs.Containers;
hackTabs = hackTabs.UITabs;
let knifeAura = false;
let knifeAuraLoop = undefined;
let spamEnabled = false;
let spam = undefined;
let antiFlashEnabled = false;
let antiFlashLoop = undefined;
let infAmmoEnabled = false;
let intervalReloadAllRounds = undefined;
let isMasterClientIntervalRunning = false;
let intervalFindNewMasterClient = undefined;
let intervalBecomeMasterClient = undefined;
let isMasterClientIntervalRunning2 = false;
let intervalFindNewMasterClient2 = undefined;
let intervalBecomeMasterClient2 = undefined;
let sexinterval = undefined;
let chatMessageToSpam = "";
let chatSpam = false;
let spamInterval = undefined;
let advertiseMods = false;
let advertiseModsInterval = undefined;
function toggleMainMenu() {
if (mainMenu.style.display === 'none') {
mainMenu.style.display = 'block';
} else {
mainMenu.style.display = 'none';
}
}
function resetMenuPosition() {
mainMenu.style.top = `calc(50% - (${mainMenu.style.height} / 2))`;
mainMenu.style.left = `calc(50% - (${mainMenu.style.width} / 2))`;
}
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if (event.key === 'Insert') {
toggleMainMenu();
} else if (event.key === 'Delete') {
resetMenuPosition();
}
});
function toggleMasterClientIntervals() {
if (isMasterClientIntervalRunning) {
clearInterval(intervalBecomeMasterClient);
clearInterval(intervalFindNewMasterClient);
isMasterClientIntervalRunning = false;
console.log("MasterClientIntervals: %cOff", "color: red");
} else {
intervalFindNewMasterClient = setInterval(() => {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'UpdateCumulativeMovingAveragePing', 9999);
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetPing', 9999);
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'AddKillToStreak');
}
}, 1);
intervalBecomeMasterClient = setInterval(() => {
let unityInstance = Crazygames.getUnityInstance();
unityInstance.SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'BecomeMasterClient');
}, 1);
isMasterClientIntervalRunning = true;
console.log("MasterClientIntervals: %cOn", "color: green");
}
}
function toggleMasterClientIntervals2() {
if (isMasterClientIntervalRunning2) {
clearInterval(intervalBecomeMasterClient2);
clearInterval(intervalFindNewMasterClient2);
isMasterClientIntervalRunning2 = false;
console.log("MasterClientIntervals: %cOff", "color: red");
} else {
intervalFindNewMasterClient2 = setInterval(() => {
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'UpdateCumulativeMovingAveragePing', 9999);
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetPing', 9999);
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'AddKillToStreak');
}
}, 1);
intervalBecomeMasterClient2 = setInterval(() => {
let unityInstance = Crazygames.getUnityInstance();
unityInstance.SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'BecomeMasterClient');
}, 1);
isMasterClientIntervalRunning2 = true;
console.log("MasterClientIntervals: %cOn", "color: green");
}
}
hackTabs[4].uiTab.addButton("(NEW ★) Enter Car", () => {
let Function = "LocalPlayerTryEnterVehicle";
let Arguement = 0;
for (let i = 1; i <= 2; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage(`Vehicle (${i})`, Function, Arguement);
}
});
hackTabs[4].uiTab.addButton("(NEW ★) Enter APC", () => {
let Function = "LocalPlayerTryEnterVehicle";
let Arguement = 0;
for (let i = 1; i <= 4; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage(`APC_Vehicle (${i})`, Function, Arguement);
}
});
hackTabs[4].uiTab.addButton("(NEW ★) Enter Humvee", () => {
let Function = "LocalPlayerTryEnterVehicle";
let Arguement = 0;
for (let i = 1; i <= 2; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage(`Humvee_Vehicle (${i})`, Function, Arguement);
}
});
hackTabs[4].uiTab.addButton("(NEW ★) Enter Jet", () => {
let Function = "LocalPlayerTryEnterVehicle";
let Arguement = 0;
for (let i = 1; i <= 2; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage(`JetVehicle (${i})`, Function, Arguement);
}
});
hackTabs[4].uiTab.addButton("(NEW ★) Enter Helicopter", () => {
let Function = "LocalPlayerTryEnterVehicle";
let Arguement = 0;
for (let i = 1; i <= 2; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage(`HeliVehicle (${i})`, Function, Arguement);
}
});
tabs[1].uiTab.addButton("Clear Config", () => {
configManager.clear();
uiManager.createNotification('Hailware', 'Config was cleared!');
});
tabs[1].uiTab.addButton("Toggle BG Music", () => {
if (music.isPlaying) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'BG music was disabled!');
music.stop();
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: false
});
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', 'BG music was enabled!');
music.play();
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: true
});
}
});
let volume = 0.05;
let mp3url = tabs[1].uiTab.addTextInput("MP3 / OGG URL", () => {
music.stop();
music.audio = new Audio(mp3url.value);
music.play();
music.volume = volume;
});
let musicVolumeSlider = tabs[1].uiTab.addSlider(0, 1, 0.001, 0.05, "Volume", (val) => {
music.volume = val;
volume = val;
configManager.save({
"bgMusicVolume": val,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled
});
});
let config = configManager.get();
hackTabs[0].uiTab.addButton("(★) Add Kill To Streak", () => {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Added a kill to your killstreak!');
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'AddKillToStreak');
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("(★) Restart Match", () => {
uiManager.createNotification('Hailware', `Restarted the match!`);
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'RestartMatch');
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'ActualRestartMatch');
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Lobby Crasher", () => {
toggleMasterClientIntervals();
if (isMasterClientIntervalRunning) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Lobby Crasher was enabled!');
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Lobby Crasher was disabled!');
}
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Lobby Lagger", () => {
toggleMasterClientIntervals2();
if (isMasterClientIntervalRunning2) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Lobby Lagger was enabled!');
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Lobby Lagger was disabled!');
}
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) TP Knife Enemy", () => {
sendCommand("/knife");
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Send Jump", () => {
sendCommand("/jump");
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Orbit Owner", () => {
sendCommand("/orbit");
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Spam Fart Sound", () => {
sendCommand("/fart");
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Spam Death Sound", () => {
sendCommand("/death");
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Send Nuke", () => {
sendCommand("/nuke");
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Send Grenade", () => {
sendCommand("/grenade");
});
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) Send Respawn", () => {
sendCommand("/respawn");
});
hackTabs[1].uiTab.addButton("(NEW ★) Set Random Attachment", () => {
for (let i = 0; i < 60; i++) Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetRandomGunAttachments', i);
});
hackTabs[1].uiTab.addSpacer(5);
for (var i = 0; i < guns.length; i++) {
const gunName = guns[i].gunName;
hackTabs[1].uiTab.addButton("(NEW ★) " + gunName, () => {
dropWeapon(gunName);
const intervalId = setInterval(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PickUpWeapon', 'PickUpGun');
}, 5);
setTimeout(() => {
clearInterval(intervalId);
}, 500);
});
}
for (var i = 0; i < guns.length; i++) {
const gunName = guns[i].gunName;
hackTabs[3].uiTab.addButton("(Bot ★) " + gunName, () => {
dropWeapon(gunName);
const intervalId = setInterval(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PickUpWeapon', 'PickUpGun');
}, 5);
setTimeout(() => {
clearInterval(intervalId);
}, 500);
});
}
if (config.knifeAura !== undefined) {
knifeAura = config.knifeAura;
} else {
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: false
});
}
let deathInterval = undefined;
let deathLoopEnabled = false;
hackTabs[0].uiTab.addButton("(NEW ) Random Death Loop", () => {
deathLoopEnabled = !deathLoopEnabled;
if (deathLoopEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Random Death Loop was enabled!');
deathInterval = setInterval(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'UpdateMPDeaths', Math.floor(Math.random() * 10000));
}, 250);
} else {
clearInterval(deathInterval);
uiManager.createNotification('Hailware', 'Random Death Loop was disabled!');
}
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("(NEW ) Death 666 & 999 Loop", () => {
deathLoopEnabled = !deathLoopEnabled;
if (deathLoopEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Death Loop was enabled!');
deathInterval = setInterval(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'UpdateMPDeaths', 666);
setTimeout(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'UpdateMPDeaths', 999);
}, 500);
}, 1000);
} else {
clearInterval(deathInterval);
uiManager.createNotification('Hailware', 'Death Loop was disabled!');
}
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("(★) Knife Aura", () => {
knifeAura = !knifeAura;
if (knifeAura) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Knife aura was enabled!');
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: true
});
knifeAuraLoop = setInterval(() => Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'DamageFromWeaponStab'), 10);
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Knife aura was disabled!');
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: false
});
clearInterval(knifeAuraLoop);
}
});
hackTabs[2].uiTab.addButton("Grenade Spam", () => {
spamEnabled = !spamEnabled;
if (spamEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Grenade Spam was Enabled!');
var Module = Crazygames.getUnityInstance().Module;
var GameObject = "PlayerBody(Clone)";
var Function = "createGrenade";
var Parameters = [
"true",
]
var ArgumentTypes = [
"bool",
];
var Arguments = [GameObject, Function, Parameters];
var Response = Module.ccall("SendMessage", null, ["string", "string", ArgumentTypes], Arguments);
spam = setInterval(function() {
var Response = Module.ccall("SendMessage", null, ["string", "string", ArgumentTypes], Arguments);
}, 100);
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Grenade Spam was disabled!');
clearInterval(spam);
}
});
let RandomGunLoopInterval = undefined;
let RandomGunLoopEnabled = false;
hackTabs[0].uiTab.addButton("Reset Deaths", () => {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Reset Deaths!');
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'UpdateMPDeaths', 0);
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("(★) Instant Nuke", () => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'Nuke');
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("(NEW ★) Random Gun Cycle", () => {
RandomGunLoopEnabled = !RandomGunLoopEnabled;
if (RandomGunLoopEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Random Gun Cycle was enabled!');
RandomGunLoopInterval = setInterval(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'DropGun', Math.floor(Math.random() * 45));
setTimeout(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PickUpWeapon', 'PickUpGun');
}, 400);
}, 800);
} else {
clearInterval(RandomGunLoopInterval);
uiManager.createNotification('Hailware', 'Random Gun Cycle was disabled!');
}
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("(★) Give All Perks", () => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'LoadPerks');
uiManager.createNotification('Hailware', 'LocalPlayer was given all perks!');
});
let killfeedSpamInterval = undefined;
let killfeedSpamEnabled = false;
let deathSoundSpamInterval = undefined;
let deathSoundSpamEnabled = false;
function getRandomAngle() {
return Math.random() * 360;
}
hackTabs[2].uiTab.addButton("(NEW ★) Weapon Spam", () => {
deathSoundSpamEnabled = !deathSoundSpamEnabled;
if (deathSoundSpamEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'RPG Spam was enabled!');
deathSoundSpamInterval = setInterval(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'ProcessBulletFired');
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'fixAngle', getRandomAngle());
}, 10);
} else {
clearInterval(deathSoundSpamInterval);
uiManager.createNotification('Hailware', 'RPG Spam was disabled!');
}
});
hackTabs[2].uiTab.addButton("(★) Killfeed Spam", () => {
killfeedSpamEnabled = !killfeedSpamEnabled;
if (killfeedSpamEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Killfeed trolling was enabled!');
killfeedSpamInterval = setInterval(() => {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SpectateNextPlayerOnTeam');
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'throwGrenade');
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'Nuke');
setTimeout(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'Respawn');
setTimeout(() => {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SwitchTeams');
}, 100);
}, 100);
}
}, 300);
} else {
clearInterval(killfeedSpamInterval);
uiManager.createNotification('Hailware', 'Killfeed trolling was disabled!');
}
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("Respawn", () => {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Respawned!');
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'Respawn');
});
hackTabs[0].uiTab.addLabel("(H/N) Timescale");
let slider = hackTabs[0].uiTab.addSlider(0.1, 10, 0.1, 1, "Timescale", (value) => {
setTimeScale(value.toString());
});
slider.value = 1;
if (config.antiFlashEnabled !== undefined) {
antiFlashEnabled = config.antiFlashEnabled;
} else {
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: false,
knifeAura: configManager.get().knifeAura
});
}
hackTabs[0].uiTab.addButton("(★) Anti Flashbangs", () => {
antiFlashEnabled = !antiFlashEnabled;
if (!antiFlashEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Anti-Flashbangs was disabled!');
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: false
});
clearInterval(antiFlashLoop);
return;
} else {
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: true
});
uiManager.createNotification('Hailware', 'Anti-Flashbangs was enabled!');
antiFlashLoop = setInterval(function() {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage("GameManager/Overlay Canvas/Flash", "ClearFlash");
}, 1);
}
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("(★) Creative Mode", () => {
uiManager.createNotification('Hailware', `You are now in Minecraft!`);
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage("GameManager", "InstantiateSpectator");
});
let users = ["Chad", "Solo", "Clint", "Carl", "Kiddo", "Potato", "Karl", "Penguin", "Sam", "Jay", "Jacob", "Kenny", "Garret", "Ryan", "Josh"];
let fart = 0;
hackTabs[2].uiTab.addButton("(★) Bee Movie", () => {
logBeeMovieScript();
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("Try Enter Any Vehicle", () => {
let Function = "LocalPlayerTryEnterVehicle"
let Arguement = 1
for (let i = 1; i <= 4; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage(`APC_Vehicle (${i})`, Function, Arguement);
}
for (let i = 1; i <= 2; i++) {
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage(`Humvee_Vehicle (${i})`, Function, Arguement);
}
});
hackTabs[2].uiTab.addButton("(★) Advertise Hailware", () => {
advertiseMods = !advertiseMods;
if (advertiseMods) {
uiManager.createNotification('Hailware', `Now advertising the discord invite in chat!`);
advertiseModsInterval = setInterval(() => {
sendChatWithUsername("HAILWARE", "Want awesome mods? Join https://discord.gg/VZYCFh3TET");
}, 2500);
} else {
clearInterval(advertiseModsInterval);
uiManager.createNotification('Hailware', `Chat advertising was disabled!`);
}
});
if (config.infAmmoEnabled !== undefined) {
infAmmoEnabled = config.infAmmoEnabled;
} else {
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: configManager.get().knifeAura,
infAmmoEnabled: false
});
}
hackTabs[0].uiTab.addButton("(★) Infinite Ammo", () => {
infAmmoEnabled = !infAmmoEnabled;
if (infAmmoEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', `Infinite Ammo was enabled!`);
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: configManager.get().knifeAura,
infAmmoEnabled: true
});
intervalReloadAllRounds = setInterval(() => {
let unityInstance = Crazygames.getUnityInstance();
unityInstance.SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'ReloadAllRounds');
}, 10);
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', `Infinite Ammo was disabled!`);
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: configManager.get().knifeAura,
infAmmoEnabled: false
});
clearInterval(intervalReloadAllRounds);
}
});
let chatMessage = hackTabs[2].uiTab.addTextInput("Chat Message", () => {
});
let namespoofInterval = undefined;
let namespoofEnabled = false;
spoofName = hackTabs[2].uiTab.addTextInput("Spoofed Name", () => {
});
hackTabs[2].uiTab.addButton("(BACK ★) Name Spoof", () => {
namespoofEnabled = !namespoofEnabled;
if (namespoofEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', `Spoofing username to ${chatMessageToSpam} in chat!`);
namespoofInterval = setInterval(() => {
let unityInstance = Crazygames.getUnityInstance();
unityInstance.SendMessage(
'PlayerBody(Clone)',
'updateUsername',
`${spoofName.value}`
);
unityInstance.SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'set_NickName', `${spoofName.value}`);
unityInstance.SendMessage(
'PlayerBody(Clone)',
'UsernameChanged',
`${spoofName.value}`
);
}, 1);
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', `Name spoof disabled!`);
clearInterval(namespoofInterval);
}
});
hackTabs[2].uiTab.addButton("(BEST ★) Chat Spam", () => {
chatMessageToSpam = chatMessage.value;
chatSpam = !chatSpam;
if (chatSpam) {
uiManager.createNotification('Hailware', `Spamming ${chatMessageToSpam} in chat!`);
spamInterval = setInterval(() => {
sendChat(chatMessageToSpam.toString().trim());
}, 1000);
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', `Chat spam is disabled!`);
clearInterval(spamInterval);
}
});
hackTabs[2].uiTab.addSpacer(5);
if (config.spoofName) {
spoofName = config.spoofName;
usernameSpoof.value = config.spoofName;
} else {
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: configManager.get().knifeAura,
spoofName: ""
});
}
let funnyEnabled = false;
let funnyspam = undefined;
if (config.funnyEnabled !== undefined) {
funnyEnabled = config.funnyEnabled;
} else {
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: configManager.get().knifeAura,
infAmmoEnabled: configManager.get().infAmmoEnabled,
funnyEnabled: false
});
}
hackTabs[2].uiTab.addButton("(★) Random Attachment Spam", () => {
funnyEnabled = !funnyEnabled;
if (funnyEnabled) {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Random Attachment Spam was Enabled!');
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: configManager.get().knifeAura,
infAmmoEnabled: configManager.get().infAmmoEnabled,
funnyEnabled: true
});
funnyspam = setInterval(function() {
for (let i = 0; i < 60; i++) Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'SetRandomGunAttachments', i);
}, 100);
} else {
uiManager.createNotification('Hailware', 'Random Attachment Spam was disabled!');
configManager.save({
"bgMusicVolume": configManager.get().bgMusicVolume,
bgMusicEnabled: configManager.get().bgMusicEnabled,
antiFlashEnabled: configManager.get().antiFlashEnabled,
knifeAura: configManager.get().knifeAura,
infAmmoEnabled: configManager.get().infAmmoEnabled,
funnyEnabled: false
});
clearInterval(funnyspam);
}
});
hackTabs[0].uiTab.addButton("Leave Match (Fast)", () => {
uiManager.createNotification('Hailware', `Left lobby!`);
Crazygames.getUnityInstance().SendMessage('PlayerBody(Clone)', 'DisconnectFromGame');
sendChatWithUsername("SERVER", "Fuck this shit im out!");
});
let usernameField = tabs[1].uiTab.addTextInput("Username", () => {
Log.info('Text input changed');
});
let passwordField = tabs[1].uiTab.addTextInput("Password", () => {
Log.info('Text input changed');
});
if (localStorage.blfUsername && localStorage.blfPasswordHash && localStorage.blfPasswordRaw) {
usernameField.value = localStorage.blfUsername;
passwordField.value = localStorage.blfPasswordRaw;
}
passwordField.type = "password";
tabs[1].uiTab.addButton('(★) Login', () => {
login(usernameField.value, passwordField.value);
});
tabs[1].uiTab.addButton('Register', async () => {
let response = await registerAccount(usernameField.value, passwordField.value);
if (response) {
login("PC-" + usernameField.value, passwordField.value);
} else {
loginStatus.textContent = 'Registration Failed';
}
});
loginStatus = tabs[1].uiTab.addLabel('N/A');
} catch (err) {
uiManager.addLabel(`Unable to login! Please ensure you have a hailware cheats account!`);
}
});
let weapons = {
"0": {
"weaponName": "AK-12"
},
"1": {
"weaponName": "RPG-7V2"
},
"3": {
"weaponName": "SAIGA 12K"
},
"4": {
"weaponName": "M40A5"
},
"5": {
"weaponName": "MP412 REX"
},
"6": {
"weaponName": "FAMAS"
},
"7": {
"weaponName": "SCAR-H"
},
"8": {
"weaponName": "MPX"
},
"9": {
"weaponName": "M67 Frag"
},
"10": {
"weaponName": "Knife"
},
"11": {
"weaponName": "Flashbang"
},
"13": {
"weaponName": "M18 Smoke"
},
"14": {
"weaponName": "M4A1"
},
"15": {
"weaponName": "MG4"
},
"16": {
"weaponName": "Compact .45"
},
"18": {
"weaponName": "Butterfly Knife"
},
"19": {
"weaponName": "M200"
},
"20": {
"weaponName": "AS VAL"
},
"21": {
"weaponName": "G18"
},
"22": {
"weaponName": "M320 HE"
},
"23": {
"weaponName": "M320 DART"
},
"24": {
"weaponName": "870 MCS"
},
"25": {
"weaponName": "HAND"
},
"26": {
"weaponName": "MP5"
},
"27": {
"weaponName": "AK-47"
},
"28": {
"weaponName": "Vector"
},
"29": {
"weaponName": "M60"
},
"30": {
"weaponName": "Desert Eagle"
},
"31": {
"weaponName": "UMP"
},
"33": {
"weaponName": "MK 11"
},
"34": {
"weaponName": "P90"
},
"35": {
"weaponName": "AUG"
},
"36": {
"weaponName": "Shorty SG"
},
"37": {
"weaponName": "CS-LR4"
},
"38": {
"weaponName": "FAD"
},
"39": {
"weaponName": "Tommy Gun"
},
"40": {
"weaponName": "MP40"
},
"41": {
"weaponName": "CX Scorpio"
},
"42": {
"weaponName": "44 Magnum"
},
"43": {
"weaponName": "M16"
},
"44": {
"weaponName": "Lewis Gun"
},
"45": {
"weaponName": "M1911"
},
"46": {
"weaponName": "ACR"
},
"47": {
"weaponName": "AK-5C"
},
"48": {
"weaponName": "BRT HS1"
},
"49": {
"weaponName": "L85"
},
"50": {
"weaponName": "Tec 9"
},
"51": {
"weaponName": "AI-AWP"
},
"52": {
"weaponName": "Minebea 9"
},
"53": {
"weaponName": "Badger Q"
},
"54": {
"weaponName": "FAL"
},
"55": {
"weaponName": "MP7"
},
"56": {
"weaponName": "SPAS-12"
},
"57": {
"weaponName": "Karambit"
},
"58": {
"weaponName": "Hatchet"
},
"59": {
"weaponName": "Crossbow"
},
"60": {
"weaponName": "Minigun"
},
"61": {
"weaponName": "VSS"
},
"62": {
"weaponName": "G36"
},
"63": {
"weaponName": "F2000"
},
"64": {
"weaponName": "Galil Ace 23"
},
"65": {
"weaponName": "M240B"
},
"66": {
"weaponName": "Kar 98"
},
"67": {
"weaponName": "Groza"
}
}
async function login(username, password) {
try {
const response = await fetch("https://server.blayzegames.com/OnlineAccountSystem//login.php?&requiredForMobile=882503852", {
method: "POST",
headers: {
"accept": "*/*",
"accept-language": "en-US,en;q=0.9",
"content-type": "application/x-www-form-urlencoded",
"sec-ch-ua": "\"Opera GX\";v=\"109\", \"Not:A-Brand\";v=\"8\", \"Chromium\";v=\"123\"",
"sec-ch-ua-mobile": "?0",
"sec-ch-ua-platform": "\"Windows\"",
"sec-fetch-dest": "empty",
"sec-fetch-mode": "cors",
"sec-fetch-site": "cross-site",
"Referer": "https://games.crazygames.com/",
},
body: `username=${username}&password=${SHA512(password)}&store=BALYZE_WEB&useJSON=true&locale=english&tutorialr=1`
});
const res = await response.json();
if (res.status == 1) {
Log.error(`[BLF Killer]: Successfully logged into '${username}' (PC User)`);
localStorage.blfUsername = username;
localStorage.blfPasswordHash = SHA512(password);
localStorage.blfPasswordRaw = password;
Log.info("Set account info successfully!");
loginStatus.textContent = 'Login Success';
loopOpenButton = tabs[1].uiTab.addButton('Open Case Loop', () => {
open_credit_case_loop();
});
loopBuyButton = tabs[1].uiTab.addButton('Buy Case Loop', () => {
buy_credit_case_loop();
});
} else {
Log.error(`[BLF Killer]: Failed to login to '${username}' perhaps you typed in an incorrect password? (PC User)`);
loginStatus.textContent = 'Login Failed';
}
} catch (error) {
console.error("Error during login:", error);
}
}
function kill_servers() {
buyRate = 1;
openRate = 1;
buy_credit_case_loop();
open_credit_case_loop();
}
function open_credit_case_loop() {
creditOpenCaseLoop = !creditOpenCaseLoop;
if (creditOpenCaseLoop) {
loopOpenButton.style.color = '#43b581';
tmpInterval2 = setInterval(() => {
fetch("https://server.blayzegames.com/OnlineAccountSystem/open_case.php?requiredForMobile=1040657058", {
"headers": {
"accept": "*/*",
"accept-language": "en-US,en;q=0.9",
"content-type": "application/x-www-form-urlencoded",
"sec-ch-ua": "\"Opera GX\";v=\"109\", \"Not:A-Brand\";v=\"8\", \"Chromium\";v=\"123\"",
"sec-ch-ua-mobile": "?0",
"sec-ch-ua-platform": "\"Windows\"",
"sec-fetch-dest": "empty",
"sec-fetch-mode": "cors",
"sec-fetch-site": "cross-site",
"Referer": "https://games.crazygames.com/",
},
"body": `username=${localStorage.blfUsername}&password=${localStorage.blfPasswordHash}&case_type=credit&username=${localStorage.blfUsername}&password=${localStorage.blfPasswordHash}`,
"method": "POST"
}).then(res => res.json()).then(res => {
if (res.status == 1) {
console.log(res);
Log.info(`[BLF Killer]: Unlocked a cammo on account '${localStorage.blfUsername}' for the ${weapons[res.weapon].weaponName} (PC User)`);
} else {
Log.error(`[BLF Killer]: Failed to open credit case on account '${localStorage.blfUsername}' perhaps you dont have any cases to open? (PC User)`);
}
});
}, openRate);
} else {
loopOpenButton.style.color = '#f04747';
clearInterval(tmpInterval2);
}
}
function buy_credit_case_loop() {
creditBuyCaseLoop = !creditBuyCaseLoop;
if (creditBuyCaseLoop) {
loopBuyButton.style.color = '#43b581';
tmpInterval = setInterval(() => {
fetch("https://server.blayzegames.com/OnlineAccountSystem/buy_case.php?requiredForMobile=1770212018", {
"headers": {
"accept": "*/*",
"accept-language": "en-US,en;q=0.9",
"content-type": "application/x-www-form-urlencoded",
"sec-ch-ua": "\"Opera GX\";v=\"109\", \"Not:A-Brand\";v=\"8\", \"Chromium\";v=\"123\"",
"sec-ch-ua-mobile": "?0",
"sec-ch-ua-platform": "\"Windows\"",
"sec-fetch-dest": "empty",
"sec-fetch-mode": "cors",
"sec-fetch-site": "cross-site",
"Referer": "https://games.crazygames.com/",
},
"body": `username=${localStorage.blfUsername}&password=${localStorage.blfPasswordHash}&case_type=credit&amount=1&username=${localStorage.blfUsername}&password=${localStorage.blfPasswordHash}`,
"method": "POST"
}).then(res => res.json()).then(res => {
if (res.status == 1) {
Log.info(`[BLF Killer]: Purchased 1 credit case on account '${localStorage.blfUsername}' (PC User)`);
} else {
Log.error(`[BLF Killer]: Failed to purchase credit case on account '${localStorage.blfUsername}' perhaps you dont have any credits to buy cases? (PC User)`);
}
});
}, buyRate);
} else {
loopBuyButton.style.color = '#f04747';
clearInterval(tmpInterval);
}
}
});
}
}, 2000);
async function registerAccount(username, password) {
let response = false;
let a = await fetch("https://server.blayzegames.com/OnlineAccountSystem//register.php?&requiredForMobile=878717759", {
"headers": {
"accept": "*/*",
"accept-language": "en-US,en;q=0.9",
"content-type": "application/x-www-form-urlencoded",
"sec-ch-ua": "\"Opera GX\";v=\"109\", \"Not:A-Brand\";v=\"8\", \"Chromium\";v=\"123\"",
"sec-ch-ua-mobile": "?0",
"sec-ch-ua-platform": "\"Windows\"",
"sec-fetch-dest": "empty",
"sec-fetch-mode": "cors",
"sec-fetch-site": "cross-site",
"Referer": "https://games.crazygames.com/",
},
"body": `newAccountInfo=id%24%23%40(_field_name_value_separator_*%26%25%5e%24%23%40(_fields_separator_*%26%25%5eusername%24%23%40(_field_name_value_separator_*%26%25%5ePC-${username}%24%23%40(_fields_separator_*%26%25%5epassword%24%23%40(_field_name_value_separator_*%26%25%5e${SHA512(password)}%24%23%40(_fields_separator_*%26%25%5eemail%24%23%40(_field_name_value_separator_*%26%25%5ePC-${username}_%40unregistered.com%24%23%40(_fields_separator_*%26%25%5ecustominfo%24%23%40(_field_name_value_separator_*%26%25%5e%3c%3fxml%20version%3d%221.0%22%20encoding%3d%22utf-16%22%3f%3e%0a%3cAS_CustomInfo%20xmlns%3axsd%3d%22http%3a%2f%2fwww.w3.org%2f2001%2fXMLSchema%22%20xmlns%3axsi%3d%22http%3a%2f%2fwww.w3.org%2f2001%2fXMLSchema-instance%22%3e%0a%20%20%3cbfAccountInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cshow%3efalse%3c%2fshow%3e%0a%20%20%20%20%3cmoney%3e5000%3c%2fmoney%3e%0a%20%20%20%20%3cxp%3e0%3c%2fxp%3e%0a%20%20%20%20%3cstreamer%3efalse%3c%2fstreamer%3e%0a%20%20%20%20%3cdeviceID%20%2f%3e%0a%20%20%20%20%3cclan%20%2f%3e%0a%20%20%20%20%3ccases%3e1%3c%2fcases%3e%0a%20%20%20%20%3ccases_CREDIT%3e0%3c%2fcases_CREDIT%3e%0a%20%20%20%20%3ccases_ADS%3e0%3c%2fcases_ADS%3e%0a%20%20%20%20%3ccases_OW%3e0%3c%2fcases_OW%3e%0a%20%20%20%20%3cgold_OW%3e0%3c%2fgold_OW%3e%0a%20%20%20%20%3cgold%3e0%3c%2fgold%3e%0a%20%20%20%20%3ctotalGoldBought%3e0%3c%2ftotalGoldBought%3e%0a%20%20%20%20%3chacker%3efalse%3c%2fhacker%3e%0a%20%20%20%20%3cv%3e1.0%3c%2fv%3e%0a%20%20%20%20%3cplatform%20%2f%3e%0a%20%20%20%20%3ctKills%3e0%3c%2ftKills%3e%0a%20%20%20%20%3ctDeaths%3e0%3c%2ftDeaths%3e%0a%20%20%20%20%3cmWon%3e0%3c%2fmWon%3e%0a%20%20%20%20%3cmLost%3e0%3c%2fmLost%3e%0a%20%20%20%20%3cknifeKills%3e0%3c%2fknifeKills%3e%0a%20%20%20%20%3cexplKills%3e0%3c%2fexplKills%3e%0a%20%20%20%20%3cnukes%3e0%3c%2fnukes%3e%0a%20%20%20%20%3chighStrk%3e0%3c%2fhighStrk%3e%0a%20%20%20%20%3cmostKills%3e0%3c%2fmostKills%3e%0a%20%20%20%20%3ccharacterCamos%20%2f%3e%0a%20%20%20%20%3cglovesCamos%20%2f%3e%0a%20%20%20%20%3cbulletTracerColors%20%2f%3e%0a%20%20%20%20%3ceLs%3e0%3c%2feLs%3e%0a%20%20%20%20%3cplayerID%3e0%3c%2fplayerID%3e%0a%20%20%20%20%3cnotificationMessage%20%2f%3e%0a%20%20%3c%2fbfAccountInfo%3e%0a%20%20%3cweaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e14%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e1%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e6%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e4%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e3%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e7%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e8%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e20%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e19%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e15%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e2%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e5%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e16%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e18%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e21%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e22%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e23%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e24%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e25%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e26%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e27%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e28%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e29%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e30%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e31%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e33%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e34%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e35%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e36%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e37%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e38%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e39%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e40%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e41%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e42%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e43%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e0%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e44%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e45%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e46%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e47%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e48%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e49%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e50%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e51%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e52%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e53%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e54%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e55%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e56%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e57%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e58%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e59%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e60%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e61%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e62%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e63%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e64%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e65%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e66%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e67%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlocked%3e0%3c%2funlocked%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ccOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fcOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3caOL%3e0%2c0%2c0%3c%2faOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3csOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fsOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cbOL%3e0%2c0%2c0%3c%2fbOL%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cc%3e0%2c0%2c0%3c%2fc%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3ca%3e0%2c0%2c0%3c%2fa%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cs%3e0%2c0%2c0%3c%2fs%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cb%3e0%2c0%2c0%3c%2fb%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_WeaponInfo%3e%0a%20%20%3c%2fweaponInfo%3e%0a%20%20%3cthrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e9%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlockedWeapon%3e0%3c%2funlockedWeapon%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e11%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlockedWeapon%3e0%3c%2funlockedWeapon%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e13%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlockedWeapon%3e0%3c%2funlockedWeapon%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e0%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlockedWeapon%3e0%3c%2funlockedWeapon%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%3cBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cweapon%3e0%3c%2fweapon%3e%0a%20%20%20%20%20%20%3cunlockedWeapon%3e0%3c%2funlockedWeapon%3e%0a%20%20%20%20%3c%2fBF_ThrowableInfo%3e%0a%20%20%3c%2fthrowableInfo%3e%0a%20%20%3cos%3enot%20set%3c%2fos%3e%0a%20%20%3cmodel%3enot%20set%3c%2fmodel%3e%0a%20%20%3crd%3e0%3c%2frd%3e%0a%20%20%3ced%3e0%3c%2fed%3e%0a%3c%2fAS_CustomInfo%3e%24%23%40(_fields_separator_*%26%25%5eclan%24%23%40(_field_name_value_separator_*%26%25%5e%24%23%40(_fields_separator_*%26%25%5eunbanned%24%23%40(_field_name_value_separator_*%26%25%5e0%24%23%40(_fields_separator_*%26%25%5e&requireEmailActivation=false&referralPlayer=&store=BALYZE_WEB&useJSON=true`,
"method": "POST"
});
let res = await a.text();
if (res.includes("success")) {
response = true;
} else {
response = false;
}
return response;
}