咕咕镇数据采集,目前采集已关闭,兼作助手
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1、数据采集版本号更新至:2.7.3;道具助手版本号更新至1.1.3。2、基本属于累积修补(有些改动甚至不算修补)。
1、数据采集版本号更新至:2.7.2。2、修改一键翻牌的设置格式(与旧格式兼容),增加了透视卡的处理。3、为了避免并行网页操作(主要是在并行的PK页面中切换方案)造成的方案绑定意外问题,PVE生成和方案绑定界面中的装备部分改为强制重读(原来部分从页面直接获取),虽然一直不推荐并行操作,但还是容个错吧(因为我自己也犯错了)。
1、数据采集版本号更新至:2.7.1。2、针对有玩家需要在PK页面进行出击合影截图留念的需求,对PK页设置面板略作做微调,增加“展开临时战斗记录”选项及右侧局部面板折叠控制。3、其它。
23:00:00 修个界面问题,顺便凑个版本号。
22:00:00 想了想,还是让一部分勤奋的玩家自己决定自由点的去向吧。想偷懒的玩家不变,依然是往多了堆。
1、数据采集版本号更新至:2.6.9。2、PK页面小修,增加剩余改点次数信息(“应用方案”链接旁)。3、增加设置项用于控制剩余点数的处理方式,请仔细阅读设置说明(鼠标悬停)并谨慎使用。目前的处理方式比较简单,不建议长时间累积升级带来的剩余点数,应及时在方案绑定界面进行人工调整。
1、数据采集版本号更新至:2.6.8。2、对应咕咕镇08/21更新,主要影响方案切换过程。已知问题:偶然会出现改点后面板数据不更新并直接影响战斗的情况,具体原因不明,所以在切换方案后请仔细检查面板数据,如何果发现加点、装备无误而数据有误的情况一般再次切换同一方案可解决,且不会消耗加点点修改次数。3、加点控制设置项取消重置选项(已废除,但日限次数仍存),请仔细阅读设置说明(鼠标悬停)并谨慎使用。4、仓促完工,或有BUG,如有疑问,欢迎报告,谢谢。
打了个盹……
1、数据采集版本号更新至:2.6.6。2、由于近期发现插件与高版本tampermonkey的网络请求接口存在兼容性问题,所以对于新装用户(即,无遗留用户设置数据),设置中的网络接口默认值暂时改为3,即WebAPI,直至问题消除后可能会在后续版本中恢复为0(自动)。之前已安装用户如果发现有卡片装备页面卡死、无法正常切换绑定方案、无法正常批量海滩开箱等现象的,请手动将“网络请求接口”设置项改为2或3(即jQuery或WebAPI)。请注意,设为0在沙盒模式下依然会使用沙盒接口从而导致与高版本tampermonkey不兼容。3、设置中新增项用于控制方案切换过程中的特殊操作,请务必仔细阅读设置说明(鼠标悬停)并谨慎使用。4、由于个人开发环境所支持的tampermonkey最高版本为5.1.1,所以更高版本下的兼容性问题可能无法及时发现以及重现,如果使用过程中遇到疑似兼容性问题(包括解决方案)欢迎报告,谢谢。
1、数据采集版本号更新至:2.6.5。2、对应咕咕镇2024/07/21(2024/07/27)更新:光环天赋“启程之风”、“等级挑战”、“等级压制”,对应改为“致命节奏”(JIE)、“往返车票”(PIAO)、“天降花盆”(PEN),使用计算器的各位请根据您所使用的计算器版本在插件设置中填填写正确映射(如有必要)。3、原许愿池中“启程之风”加成项改为增加仓库格子的更新本次暂未处理(将根据admin的后续更新再行处理),请维护计算器的各位大佬暂时忽略相应位置的数值(或明确要求计算器使用者手动正确处理格式问题)。
1、数据采集版本号更新至:2.6.4。2、修正部分界面悬停列表有效点击区域问题。3、修改装备词条值计算公式,使计算结果更契合咕咕镇装备显示值(但并不一定与咕咕镇实现公式完全等价,所以依然有可能出现插件计算值与咕咕镇显示值不一致的情况)。
1、数据采集版本号更新至:2.6.3。2、绑定加点界面微修,取消“重置”(没啥用),改为“实际”(卡片当前加点)及“恢复”(最近一次绑定加点)。3、护符组管理界面小修,对校验未通过的组以前只在组详情处标红,现在悬停列表处也同时标红。4、其它……记不清了。
1、数据采集版本号更新至:2.6.2。2、修正上个版本没修完的问题(可能还有未发现的,欢迎回报)。3、其它无感小改。
1、数据采集版本号更新至:2.6.1。2、修正上个版本引入的一系列问题(可能还有未发现的,欢迎回报)。
1、数据采集版本号更新至:2.6.0。2、修正PVE计算器配置文件生成功能中野怪基础等级只能输入3位数字的问题。3、设置中增加许愿限制相关配置,土豪专用,凡人可无视。4、方案绑定界面增加加点相关内容,但目前由于肉眼可见原因仅在方案切换过程中给予提示(如有必要),并不会自动进行洗点操作,而且由于等级转换等操作的可能干扰,可用点数并非一成不变,所以相关有效性检查也比较宽松,仅供在同一卡片上绑定不同流派的玩家参考,无此需求的玩家可无视。
1、数据采集版本号更新至:2.5.1。2、修正背包容量可能发生不能正确获取的情况(感谢hzrviola)。
1、数据采集版本号更新至:2.5.0;道具助手版本号更新至1.1.2。2、匹配咕咕镇06/10更新,护符属性“固定技能几率”改名为“技能几率加成”,装备“生命偷取”词条计算公式修正。3、道具助手无感小改。
1、数据采集版本号更新至:2.4.4。2、更新由于游戏更新导致许愿池读取错误的问题(感谢熊大)。3、一些无感小改。
1、数据采集版本号更新至:2.4.3。2、忘记都改啥了。
1、数据采集版本号更新至:2.4.2。2、适配咕咕镇升级,修正“折光戒指”词条4的计算参数。
1、数据采集版本号更新至:2.4.1。2、修正方案绑定界面技能位BUG。3、其它不重要更新。
1、数据采集版本号更新至:2.4.0;道具助手版本号更新至1.1.0。2、数据采集的批量使用光环天赋石功能移至道具助手。3、增加异步网络请求接口选择设置以增强对不同浏览器的兼容性。4、移除部分已过时代码(主要与护符及护符组相关),今后将根据情况陆续移除其它过时代码(主要与已废弃配置项、方案绑定、早期版本的主题包插件相关)。
2024.01.06 - 适应新版GF和TM。
1、版本号更新至:2.3.12。2、增加批量使用光环天赋石功能(适用于习惯性攒足而用者)。3、在任意要求输入护符组名称时输入框背景可改变为已定义的护符组名称列表,这将遮挡整个窗口原本显示内容,而且由于输入框为模态对话框,所以除输入框外其它元素均不可操作,亦无法滚动显示内容,所以如果已定义的护符组较多或有较长组名称时可能会导致显示不全。此设置为0时为不启用此功能,启用时一般设为50-100为佳。已知问题:由于浏览器延时机制及任务调度的随机性,此功能可能会出现偶发性工作不正常(背景无改变),通常为延时不足所致,一般取消输入后重新进入输入状态即可恢复,如果频繁出现则需尝试设置更长的延时值。此功能默认不开启,如需使用请在插件设置中开启。
1、版本号更新至:2.3.11。2、本打算等admin先折腾,但是……然而你们有没有一种不祥的预感?3、增加新装备“凶神耳环”,英短FIERCE。
1、版本号更新至:2.3.10。2、增加新装备“折光戒指”,英短暂定REFRACT(后面很想加个RING……后续可能会改,看几位计算器大佬及咕咕镇软件基金会的意见)。
1、版本号更新至:2.3.9。2、插件设置中增加战斗页面防误触保护,具体使用方法请于插件设置界面(咕咕镇首页“设置”按钮)相应设置项上鼠标悬停查看(为什么加这个?当然是因为我手滑误触了好几次……)。3、删除原“卡片装备”页面中的“导出计算器”按钮,相应功能移至“卡片装备”→“武器装备”页签“导出护符”按钮后,并将按钮更名为“导出装备”(这样改的原因应该无须解释吧),原位的“清除护符组”移至“管理护符组”界面的右上角,并将同界面中原右上“清空饰品栏”按钮下移至“当前饰品栏内容”右侧按钮组中。4、计算器PVE配置生成临时开放,因不知各位维护计算器的大佬们的具体实现,所以生成内容可能需要部分手动调整方可使用。本功能属临时性功能,随时可能再次废弃。5、战斗页插件面板布局微调(无感)。
1、版本号更新至:2.3.8。2、海滩装备比较取消高品质直接短路展开机制,此机制可导致本不应展开的装备被错误展开(更高品质的仓库装备被被忽略)。3、初步适配主题包插件4.0 beta版,同时暂时保留对以前版本的支持。请同时使用两个插件的玩家将主题包插件的执行顺序置于数据采集插件之前。4、由于元数据通讯方式改变等方面的原因,本次适配并不完全,数据采集插件的特定界面例如护符管理及绑定界面依然会显示官方名称而非主题包名称,此问题需留待以后与M大协调解决(或无需解决)。
1、版本号更新至:2.3.7。2、增加装备、光环及护符导出时简称替换设置以支持不同软件间可能存在的命名区别(当然制定一个大家都遵守的命名规范更好,但目前条件尚不成熟)。3、导出后执行一个find and replace不是更简单?某种程度上,是的,但 1) 如果有多个命名不同手动执行更麻烦; 2) 一次设置长期使用,不必每次导出都去执行替换; 3) 目的软件开发者能给出更准确的设置。
1、版本号更新至:2.3.6。2、增加新装备“清澄长杖”,英短暂定LIMPIDWAND(后续可能会改,看几位计算器大佬及咕咕镇软件基金会的意见,等咕咕镇装备强化系统完成后,就指望M大他们了)。3、彩金长剑推测公式更新。
1、版本号更新至:2.3.5。2、装备数据结构重构(本应在咕咕镇装备增强系统升级之后进行,但貌似近期无望)。3、一些分散的累积修改修正。
1、版本号更新至:2.3.4。2、修复由于锻造历史记录所引起的数据导出导入问题。在系统中已经存在锻造历史记录的情况下,需至少查看一次历史记录或锻造一次装备方可进行正常的数据导出,否则导出的数据可能由于包含意外的非法字符(换行符)导致无法正常导入。3、在用户数据导出导入时增加“包含非配置类数据”选项,目前仅锻造历史记录属于此类。请注意,在进行数据导出时此选项默认被勾选而导入时此选项则默认不予勾选以免新记录被覆盖,并且勾选相应选项可能导致或不导致数据显示的相应变化(开发者会根据技术成本进行取舍),但执行结果并不会受到显示的影响,除非出现意料之外的BUG,否则结果总是与用户的选择相一致的。4、新增选项不影响用户数据清除操作,即,数据清除总是清理全部配置类及非配置类数据,所以在执行数据清除前请确保备份有用的数据。5、对于非配置类数据在可预见的很长一段时间内将只有导入时丢弃或导入覆盖两种可能,数据合并本身并非技术所不能达,而是值不值得去做的问题(请仔细考虑使用场景及频度,并且对于有动手能力者,通过修改导出记录,数据合并其实很简单)。6、本次更新可能是近期(希望)最后一次更新。
修正一处手误导致非沙盒环境http请求错误的问题
1、版本号更新至:2.3.2。2、首先感谢兄弟们的关心,还要感谢帮忙救火的乾坤与fch以及M大等一众兄弟。退烧期间脑袋是晕的,不能写大段代码,但是小更新以及咕一下翻个牌是可以做到的。另外,谁再说就一大号感冒我跟谁急,欺负我没得过重感冒吗?3、增加新装备“猎魔耳环”,简称“HUNT”。这里解释一下,乾坤兄弟给取名“MOTHERHUNTER”,虽然我不知道是不是有什么典故,但看上去挺邪恶的(相由心生,可能我就是一个内心邪恶的人^o^),跟根据b大“DEVOUR”的取名原则,我觉得“HUNT”短小直白一些。4、本次更新可能是近期(希望)最后一次更新(在我痊愈或挂掉之前,每次更新怕是都要加上这句话以防万一)。
1、版本号更新至:2.3.1。2、咕咕镇许愿池问题已修复,故插件脸临时许愿重试功能取消。3、PVE配置生成暂不可用。4、本次更新可能是近期(希望)最后一次更新。
1、版本号更新至:2.3.0。2、增加简单的插件接口机制,用户无感。3、许愿池的许愿结果同时在页面消息中显示。
20:30:00 修复一处错误
1、版本号更新至:2.2.2。2、增加锻造历史记录功能。本功能使用限制较为苛刻,详情请参见“查看锻造历史记录”界面中的说明。如果您经常使用不同设备或浏览器进行锻造,则此功能可能对您意义不大,请务必在插件设置中把“锻造历史记录数限制”设为0(默认为15)以免浪费您的存储空间。
1、版本号更新至:2.2.1。2、调整PK页面方案切换面板显示。另外由于绑定方案是随PK页面一起加载并缓存的,所以并行修改方案将不会直接反应到PK页面,如果修改了方案(包括增、删、修改内容例如装备光环护符等)都必须重新载入PK页面或点击“更新列表”链接以获取最新状态。3、临时增加许愿重试功能,顺便增加防止投入溢出功能(比如只差2点许愿池全满则只有30、60万两个按钮可选,但目前有人达到吗?)。因为是临时功能不想做复杂,所以重试次数公式是写死的:最大重试次数 = 许愿点数 * 20(许愿点数即投入贝壳数 / 30万),原理涉及社会心理学内容,就不细说了,大不了再多点几次。
1、版本号更新至:2.2.0。2、修正一些之前升级遗留的小问题,特定情况下可能导致分类显示不正确。3、肉眼不可见的小部分系统重构,还有一部分等待咕咕镇定型。4、在插件设置里增加“绑定方案切换方式”选项,默认为差分方式。正常情况下此种方式可提高切换效率,但如果绑定方案中使用了超出饰品栏空间的护符数量则可能导致高优先级护符不会被加载的情况。您可以通过修改此项设置的值修改护符加载的行为模式,详细情况请参见设置项悬停说明。5、在PK页面增加“显示方案切换面板”选项及方案切换面板,可以用于在PK页面操作中直接切换角色绑定方案而无须切换至角色页面执行相应功能。面板在不用时可予以隐藏以免误触。6、可能还有啥,但想不起来了,应该不太重要。
1、版本号更新至:2.1.1。2、由于咕咕镇暂时取消装备攻防等级,所以插件中导出计算器部分(装备页面导出、PVE配置生成、绑定界面导出)恢复之前的导出格式,由于内部数据结构并未修改,所以已有绑定方案不受影响,无需重新绑定。最终定型需视乎咕咕镇最终实现而定。3、微调装备品质提示视觉效果。
1、版本号更新至:2.1.0。2、装备展开或悬停提示状态下在等级后添加品质提示(各项百分比总和,包括神秘)。3、海滩筛选“不作为筛选依据的特性及装备”设置里添加“装备品质”,如勾选则按原来的方式比较;如果不勾选(默认)则如果已有装备中存在比海滩装备百分比总和低,或相等但装备等级较低者,海滩装备将被展开。4、请注意“不作为筛选依据的特性及装备”中神秘和等级设置的优先级高于品质设置,即,如果勾选神秘装备,并将等级设置为200,则只有大于或等于200级的非神秘已有装备参与筛选,品质选项也将只对这些装备生效。
1、版本号更新至:2.0.1。2、“暴击抵抗、技能抵抗”加成上限更新为5%。3、适应咕咕镇升级,装备格式修改且与旧有格式不兼容,所有旧有绑定方案均须重新进行装备选择与绑定确认(以后每次对绑定中的装备进行升级等改变装备属性的操作都要重新绑定,因为对于装备进行任何修改的结果皆是一件新装备,至于固定ID这种东西是没有的,但好在大家锻造石都有限……)。4、由于B大弃坑,目前各大佬自行维护的计算器配置格式并无统一标准,所以计算器导出功能中的装备部分使用临时方案:给每件装备原等级之后插入两个数字分别表示“攻击等级”和“防御等级”(不是应该只有一种吗?要么攻击要么防御?我只能说:可以不用,但不能没有,码农们应该可以理解我的意思。)原:ASSBOW 300 50 150 150 50 1RIBBON 300 50 150 150 50 1现:ASSBOW 300 0 0 50 150 150 50 1RIBBON 300 0 0 50 150 150 50 1或:ASSBOW 300 9 0 50 150 150 50 1RIBBON 300 0 9 50 150 150 50 1误(并不代表以后):ASSBOW 300 0 9 50 150 150 50 1RIBBON 300 9 9 50 150 150 50 1
1、版本号更新至:1.9.0。2、部分重构护符系统以适应咕咕镇更新,增加3个葡萄护符词条:全属性(AAA)、暴击抵抗(CRTR)、技能抵抗(SKLR)。3、增加新角色“雅”(YA,说好的“绮”呢?)。4、更新后首次进入咕咕镇任意页面时,插件将自动进行已定义护符组的格式转换,正常情况下转换应该被正确执行,但对于一些异常定义的护符组(有多种原因会导致异常定义的护符组)可能会产生非预期的转换错误,所以请在第一时间检查格式转换后的护符组是否正常。5、本次活动由于本人参与不够积极,以至于奖品中并无樱桃护符和新加角色卡片,所以无法测试对新增内容的支持(例如“雅”的角色ID猜测为3011,但未必符合实际),如果在使用中发现与实际不符的情况请及时告知,多谢!
修正上个版本日志3未生效的问题。
1、版本号更新至:1.8.28。2、增加设置“以单瓶方式使用体能刺激药水”。3、进入绑定界面时默认切换至展示外部方案选择框选定方案。
1、版本号更新至:1.8.27。2、再次修复在未定任何护符组的情况下进入绑定界面出错(卡在读取处)的问题。
13:50:00 小修,所有工作台均进行进度上限判定。
1、版本号更新至:1.8.25。2、在宝石工坊星沙和幻影经验工作台增加距下个整数所需时间显示。请注意,此值的更新时机与总刷新时机一致,是根据工作进度动态调整的(否则失去挂机的意义),欲查看最新值请手动刷新(重入工坊页面或点击倒计数器局部刷新)。已知问题:由于挂机程序并未限制工作台进度上限,所以当工作进度达到上限(目前10星沙、200幻影经验)时仍会显示距下个整数时长,而当时间抵达时相应数值并不会增加,此后将显示“进度已达上限”直至收工重开。
1、版本号更新至:1.8.24。2、在宝石工坊启用挂机设置的情况下离开或关闭全部工坊页面后再次进入时,如果已达到收工条件或尚未开工,则会要求确认收工重开或立即开工,如果选择“取消”则会临时切换至手动模式并反映在工会设置项中,但实际保存的设置并不会被修改。3、在宝石工坊页面上修改工会设置并“实施”时,同样会立即进行收工及开工判定,如果条件成立则会执行与上条日志说明相同的流程。
1、版本号更新至:1.8.23。2、对应咕咕镇 2023/03/12 更新,幻影经验工作台开工。
1、版本号更新至:1.8.22。2、新增30点光环天赋“不动如山”,英短暂定“SHAN”,待计算器更新后同步。3、新增装备“彩金长剑”,英短暂定“COLORFUL”,待计算器更新后同步。公式待更多样本验证。4、“萌爪耳钉”公式恢复为旧格式,如遇不一致再行调整。目前只剩“噬魔戒指”公式未统一(对于码农而言,当然希望完全统一,即使有例外也应越少越好)。
1、版本号更新至:1.8.21。2、修正海滩装备比较时对比列表中装备被错误标记为公式验证未通过的问题。
1、版本号更新至:1.8.20。17:40:00 萌爪耳钉公式调整,寻找反例。
1、版本号更新至:1.8.19。2、在海滩和装备页添加对装备公式的验证,未能通过验证的装备展开将会有一个粗的蓝色边框,如果各位看到这种装备,欢迎以文字描述(装备名称、装备等级、各词条百分比值、各词条所显示的计算后实际值)或截图方式报告,最好能提供开发者工具(如果有,比如在chrome或edge浏览器中按F12或ctrl+shift+i)中控制台(console)页签的输出,以前锻造初期产生的BUG装备比如百分比不显示等这类无需报告,非常感谢。3、补上个版本日志:修正一些说明文字。
1、版本号更新至:1.8.18。2、调整噬魔戒指属性值计算公式,目前仍然不能肯定装备公式与咕咕镇实现的一致性,等待反例证伪中。
1、版本号更新至:1.8.17。2、对应咕咕镇 2023/02/24 更新,星沙工作台开工。
1、版本号更新至:1.8.16。2、对应咕咕镇 2023/02/23 更新,调整装备数值显示格式,修改噬魔戒指及萌爪耳钉元数据(后者前两个词条公式存疑,需更多样本验证)。3、宝石工坊增加刷新延迟测量以供评估各类情形下挂机程序的可用性。面板小调并补充部分说明。
1、版本号更新至:1.8.15。2、微调宝石工坊工会面板布局,修正错别字,补充部分说明。
1、版本号更新至:1.8.14。2、强迫症果然不好伺候……取消宝石工坊定时容错提前量。3、修复沙滩批量转护符时页面刷新过程中的一个BUG。
1、版本号更新至:1.8.13。2、宝石工坊挂机功能小调整,优化对服务器的访问,增加一些设置。
1、版本号更新至:1.8.12。2、宝石工坊挂机功能小调整,在收工重开前生成当前进度相关消息。3、还改啥了?
1、版本号更新至:1.8.11。2、修正角色“霞”缺少成长值问题。3、在宝石工坊增加简单挂机收工重开功能,因为众所周知的原因测试周期太长,我只测了3轮(一天),不能保证BUG free,大家可以等其他人先当小白鼠再决定用不用。先感谢小白鼠帮大伙开路,遇到问题请及时报告。4、其它一些不可见修改。
1、版本号更新至:1.8.10。2、新3天,旧3天,缝缝补补又3天。
1、版本号更新至:1.8.9。2、增加道具“宝石原石”,ID暂不详但目前不影响使用,待更新。3、显示宝石工坊页面时,每分钟自动更新一次。4、修正一些遗留问题。
1、版本号更新至:1.8.8。2、由于SVIP翻牌透视功能,对一键翻牌设置稍作调整,可以排除最多3张牌。3、PK页面攻击回合索引位置稍作调整,原因是野老板技能太多,有时会将攻击条填满,把索引挤下悬崖。4、修正一些遗留问题。
1、版本号更新至:1.8.7。2、宝石工坊加入简单时间计算,完成提醒因为规则会比较复杂所以留待本次咕咕镇更新大致完成之后。3、修正一些遗留问题。
1、版本号更新至:1.8.6。2、调整PK页面暂时保持记录布局,抄袭收割机以缩短页面显示。
1、版本号更新至:1.8.5。2、生成计算器PVE配置功能开放,但只能生成基本格式,某些参数需根据需要调整,例如使用单组测试次数的可能需调高默认设置,而使用置信区间测试阈值时则需调小默认设置。3、根据某大佬要求加入一键翻牌功能,默认不显示,需要使用此功能时请自行前往插件设置中根据说明正确设置。
1、版本号更新至:1.8.4。2、闲,没BUG制造BUG也得把版本号拉起来啊。
1、版本号更新至:1.8.3。2、紧急修复导出计算器时未置入争夺等级的问题。
1、版本号更新至:1.8.2。2、恢复PK页面及许愿点相关的部分功能。3、在必要处提示饰品栏实际容量。
1、版本号更新至:1.8.1。2、由于锻造石需由沙滩装备分解获得,所以对批量转护符功能做相应调整,红、黄装不再强制自动转护符,而是与绿装一样需设定最低转换等级。
1、版本号更新至:1.8.0。2、本次更新周期很长,涉及多次反复的修改,为避免描述不全导致质疑,故不做一一说明。
1、版本号更新至:1.7.33。2、修正自动使用锻造材料箱功能中进行日期判断时非GMT+8时区有可能产生错误结果的问题。
1、版本号更新至:1.7.32。2、增加锻造自动触发后自动使用锻造材料箱功能,用户可以通过设置限定每日最大使用量。功能设置默认为0,即不自动使用,如欲使用此功能需在设置界面中设置相关配置为非0值。使用此功能会带来潜在的锻造进度浪费风险,具体可在设置界面中对相应配置项执行鼠标悬停操作以查看详细说明。
1、版本号更新至:1.7.31。2、由于大部分移动端浏览器不直接支持在JS中使用双击操作相关事件,所以在左键双击移动条目的操作中(护符组编辑、海滩装备批量转护符)增加了单击上下文菜单键执行相同操作的功能。PC端浏览器上下文菜单键一般为鼠标右键,而移动端则一般为长按。因无测试环境,所以不能确定此功能是否可以正确工作,如有问题请及时反馈。3、改动部分视觉效果。
1、版本号更新至:1.7.30。2、修正海星戒指属性“暴击概率”及“技能概率”顺序错误。
1、版本号更新至:1.7.29。2、批量转护符列表排序。3、修正批量转护符窗口关闭且不自动清理海滩时页面不会自动刷新的问题。
1、版本号更新至:1.7.28。2、对于单角色多绑定方案的情况,每次应用与上次不同的方案时会将当前方案设为下次进入页面时的默认方案。3、处理其它一些小问题。
1、版本号更新至:1.7.27。2、海滩批量转护符设置增加自动清理海滩选项。3、各种累积的小问题再解决一部分。
1、版本号更新至:1.7.26。2、处理与主题包插件道具名称的兼容性问题。
1、版本号更新至:1.7.25。2、各种累积的小问题先解决一部分。
1、版本号更新至:1.7.24。2、对特殊装备特殊处理。
1、版本号更新至:1.7.23。2、添加道具锻造材料箱。
1、版本号更新至:1.7.22。2、添加道具体能刺激药水。3、修正几处主题包插件兼容问题。
1、版本号更新至:1.7.21。2、一个明明已经修正的问题居然不明原因回滚了?!真特么见鬼了。
更新戒指公式,英文短名称与计算器同步为DEVOUR。
1、版本号更新至:1.7.19。2、修正噬魔戒指词条公式,但由于样本过少无法完全验证,所以希望大家发现词条数值对不上时及时报告,多谢!对比数值可开两个页面,其中一个展开手部装备栏,另一个使用清理库存、生成PVE配置等有装备列表的功能两边对同一戒指进行比较。
1、版本号更新至:1.7.18。2、增加测试装备“噬魔戒指”,英文短名称暂定为DEVIL,待计算器更新后同步。为显示方便,第三词条“每点力量 +XX 生命值”暂改为“力量加血”(设置、清理、列表、提示等,武器装备页显示不受影响)。另外,等级词条公式瞎编的(因为目前只有280级135%加成所以无法验证),待实装后调整,这个对使用并无影响。
添加新光环技能“纸薄命硬”,英文短名暂定ZHI,待计算器更新后同步。
貌似解决了数据同步问题。
1、版本号更新至:1.7.15。2、重新组织海滩操作,以便出现网络问题的时候(仓库数据延迟)可以强制重启筛选(非强制展开)。此功能应该在仓库显示完全时使用,海滩无装备时此功能不可用。
23:00:00 继续修……
修正两个不明原因的问题。
1、版本号更新至:1.7.11。2、对应咕咕镇更新,添加新光环技能“恶意抽奖”。3、由于之前的更新把仓库搬到了海滩,使海滩可进行的操作变得丰富,同时也带来一些问题,尽量做了修正,但或有遗漏,如遇问题请及时报告,谢谢!
1、版本号更新至:1.7.10。2、愚蠢的错误……感冒时不宜码代码,真的。
以及,脑子烧坏了,改出BUG了……
09.26 00:00:00 仓库熔炼与海滩熔炼的验证码是不同的。
1、版本号更新至:1.7.7。2、对应当日咕咕镇更新,海滩装备熔炼无需先捡入仓库,流程减化。3、装备熔炼无需输入以前的验证码“124”,而是采用了服务器返回码,目前假定此码为固定码,但不排除非固定码的可能性。
1、版本号更新至:1.7.6。2、增加了一些页面消息相关操作,那个红按钮有时看着的确烦,出于某些原因又不想刷新页面时可以用一下。3、修正一些文字说明以对应当前咕咕镇版本。4、又修复一个祖传BUG。
1、版本号更新至:1.7.5。2、优化宝石自动触发功能的实时性。之前在使用自定义任务时触发是实时的,但手动搜刮不是,现在手动搜刮也会实时触发。3、查看消息按钮显示当前消息数(总消息,不支持未读消息数,因为无法确定),因为如果不刷新页面则消息是不断追加的。4、对武器装备页面的插件控制重新布局以适应新的页面布局与操作方式。
修正一个暂时不明原因的问题。
一个“+”号引发的血案,弄不好下次升级还得改。
发现一个很久以前遗留下来的小BUG。
1、版本号更新至:1.7.1。2、对应咕咕镇09.22更新,一个晚上就这么没了。
又写漏东西了。
1、版本号更新至:1.6.8。2、修复一些自定义任务相关BUG。
写漏了一点东西,补上。
1、版本号更新至:1.6.6。2、近几天发现许多兄弟姐妹们的插件工作不正常是因为没有把原guguzhen的数据迁移到momozhen,所以在用户数据导出导入界面增加了“写入全局存储”及“从全局存储中读取”功能使用GM/TM提供的可跨域访问存储,此功能平时也可做设置备份用途。由于咕咕镇目前使用两条线路及两个域名,而全局存储则是共享的,所以可以用于用户数据迁移:在其中一个域名使用导出功能把数据写入全局存储,用另一个域名使用导入功能从全局存储读取并执行导入即可同步数据。不直接使用全局存储做为数据存储空间的原因一是兼容性考虑(尽量不跨域访问数据),更重要的原因是当需要对脚本进行卸载重装时全局数据会丢失而局部存储则不会。3、其它一些次要调整。
小调整
1、版本号更新至:1.6.3。2、增加宝石收藏满进度触发。此功能无主题插件音效,如需音效请使用主题插件音效兼容修改版。此功能可能与收割机自动搜刮功能有冲突,所以满进度默认设置为“提醒”,如需将此功能设为“自动触发”,请首先确保关闭收割机的自动搜刮功能;如需启用收割机的自动搜刮功能请确保首先将此满进度触发功能全部设置为“无动作”或“提醒”。3、由于自动触发和提醒使用相同的机制,所以有可能在某些特殊情况下会于页面刷新时自动触发,所以增加了“用户消息”用于显示触发结果(按需显示),这些消息及其附属按钮只有在页面刷新后才会消失。4、在执行自定义任务时需选中“任务执行过程中检查宝石进度”才能确保自动触发,否则有可能浪费进度。执行自定义任务也有可能产生用户消息。5、宝石收集功能如遇所有宝石已集齐则会自动设为“无动作”且不可修改。其它情况下会忽略已集满的宝石(无法选择),如果设置为收集特定宝石则按设定执行,如遇设定宝石收集己满时则修改设置为“自动触发”,宝石收集功能设为“自动触发”则按页面排列顺序查找首个未满宝石执行,若全满则设置为“无动作”。6、这几天气温变化大,前天忽然又双叒叕感冒,昨天发烧睡了一整天,状态很不好,代码很可能有BUG,如遇问题请及时报告,感谢!
1、版本号更新至:1.6.2。2、服务器请求机制扩展,用户无感。
1、版本号更新至:1.6.1。2、增加新装备“海星戒指”,英文短名称暂定为RING,等计算器更新再改。
线路貌似折腾完毕,我也折腾完毕。
线路迁移数据导出临时版本。
修复一个与主题管理包插件的兼容性问题。
1、版本号更新至:1.5.7。2、修正一处装备比较算法中的BUG(等价于未对结果进行取整),会导致等值属性的比较误差(影响海滩筛选,请放心,只会导致本不应展开的装备展开,并不会令你错过更好的装备)。3、PVE配置生成可保存当前设置。此功能实际上早已完成,原计划随下次咕咕镇升级(导致插件升级)发布,不过既然出现意外情况就同时放出,考虑到主题包插件对应版本的工作量,只能跟M大说抱歉……
1、版本号更新至:1.5.6。2、修正两处优化表格样式导致的乌龙。
20:00:00 修正数据生成的一个BUG。
19:00:00 界面小修,补充一些说明。
1、版本号更新至:1.5.3。2、用了一整夜时间为不会用计算器算打野加点的同学降低点难度,熬夜不灵,指不定有多少BUG……好在这功能一般不会造成严重后果,有问题请及时报告。3、功能在角色详情页面,生成的东西如果不知道有什么用那还是别用了……困死了……4、对了,海滩筛选算法顺手改了,也不知道对不对(熬夜出错概率大),韭菜沙滩已清,请资本家帮忙测试,具体请见从309楼开始的讨论。
没留意居然有个run-at document-body,删了。
1、版本号更新至:1.5.1(安装地址往↑再往↑看)。2、修正一处手误。
1、版本号更新至:1.5.0。2、与“Gugu Town IconPack”主题插件 0.4.4 兼容。3、护符管理部分也一并与主题设定一致了,可能有同学会不习惯……但此事古难全,不习惯的同学只好要么将就一下要么换主题……
1、版本号更新至:1.4.54。2、修正一些与“Gugu Town IconPack”主题插件兼容性相关问题。
1、版本号更新至:1.4.53(安装地址往↑再往↑看)。2、修正一些与“Gugu Town IconPack”主题插件兼容性相关问题。
更新护符组管理相关,由于涉及面太广,所以护符组管理仍然使用旧有名称进行管理。
更新护符名称兼容性。
1、版本号更新至:1.4.50。2、增加与“Gugu Town IconPack”主题插件的兼容性。由于插件间进行优雅的通讯过于困难,所以不得已采用了一些非常规手段,这就要求主题插件必须先于本插件运行,已知的脚本管理器应该都可以调整脚本的运行次序:以Tampermonkey为例,在它的管理界面“已安装脚本”页签上以序号排序(点击表头上的“#”号),其倒数第二列(或稍有不同)会出现一个“排序”列,用鼠标拖放的形式把“Gugu Town IconPack”置于“咕咕镇数据采集”之前即可。3、制作匆忙,可能会有BUG或显示不一致的情况出现,欢迎试用并报告问题。
1、版本号更新至:1.4.49。2、对应咕咕镇更新,部分装备中文名称修改。
1、版本号更新至:1.4.48。2、原海滩“已有神秘装备不作为筛选依据”选项移至“筛选设置”界面,默认未勾选,如需勾选请重新设置。另在“筛选设置”界面增加参与筛选比较装备的最低等级限制,已有装备只有高于或等于此设定等级才会参与筛选比较(所以收集无神秘低级或全0神器时可适当设置使其不再导致不必要的海滩装备展开)。请注意,这两项设置只影响海滩装备的展开,并不会阻止这些(神秘、低等级)装备在已展开的对比列表中出现。
1、版本号更新至:1.4.47。2、修正福利期搜刮应答解释问题。
补界面提示。
1、版本号更新至:1.4.45。2、在“清理库存”功能中,如果护符项与已定义护符组中的元素匹配,则该护符项前将被打上特殊标记以免误操作。请注意,此标记将只在第一个匹配项前出现,除非发生多重匹配的情况,即:某几个护符组中同时使用了相同加成(配匹)的护符,而与此匹配的护符又有多个实例存在,则最多会有此匹配在所有组中出现的总次数个护符项被标记。这种行为有时候是不准确的,取决于这些护符组是否存在被同时加载的可能。例如有三个护符组都使用了“力量+5”的苹果,如果“力量+5”的苹果护符实际上少于或等于三个,则它们全部都会被标记,如果多于三个则只会有三个被标记(歧义在于,如果这三个组不存在同时加载的可能,实际上你只需留一个“力量+5”的苹果即可;而如果有两个组可能会同时加载则需留两个)。另外,强化等级并未被作为标记参考,所以标记有可能看上去是不合理的,如:一个0级强化的“速度+2%”葡萄和一个1级强化的“速度+2%”葡萄,直觉上前者应有更大的提升空间,但被标记的却有可能是后者,由于随机镇的随机性,此类合理性实际上是无法判断的,例如存在前者强1不变,强2变+3%而后者强2直接出新词条的可能(当然也有前者强1就出新词条的可能)。
1、版本号更新至:1.4.44。2、增加在自定义搜刮任务执行中检查宝石功能进度(可配置),如果有设置了提醒的宝石功能进度达到100%则搜刮任务及之后的PVE、PVP任务均会停止执行,需手动处理(执行相应宝石功能或临时取消进度提醒)后方可重新定义并执行自定义任务。3、没有增加在任务执行过程中自动触发满进度宝石任务(其实是写好了又删了)基于两点考虑: 1)自定义任务需手动定义并执行,过程中转而手动处理宝石任务后回来继续并不存在特别的不便; 2)由于收割机已完整实现满进度自动触发功能,此处再度实现类似功能一是必要性不大,二是有并发请求冲突的风险,且此类风险无较好的规避方式(不同插件间通讯是件麻烦事,且会带来兼容性问题,因为只装其中一个插件的也大有人在)。 所以,考虑到码农的洁癖,请容我偷个懒(并不是,大不了我拷贝粘贴i大的代码总没难度罢)……
1、版本1.4.43。2、钝化锋芒:DUNH
1、版本号更新至:1.4.42。2、对应咕咕镇更新,修正光环技能值及增加新技能,由于新版计算器尚未更新,所以新增技能英文短名称均为暂定,待计算器更新后再行同步。 等级挑战:TIAO 等级压制:YA 午时已到:WU 钝化锋芒:MANG 自信回头:ZI
1、版本号更新至:1.4.41。2、修正当背包中存在两个不同但加成相互匹配的护符时有可能发生显示错误的问题(其中一个重复显示而另一个不显示)。
1、版本号更新至:1.4.40。2、修正绑定界面中卡片技能位获取不正确的问题。
1、版本号更新至:1.4.39。2、完善“清理库存”功能,增加鼠标悬停菜单分类定位(类似护符组管理界面),对于我这种啥垃圾都捡的大仓鼠有用。3、虽然你不可能看到,但还是祝你生日快乐!这么多年辛苦你了,谢谢你!
1、版本号更新至:1.4.38。2、修正自定义搜刮任务显示内容以适应新版本功能。3、“导出计算器”按钮在某些不能起作用的情况下将显示为不可点击。4、“宝石收藏”功能进度100%提醒在战争斗页面被触发后,即使已被处理,由于战斗页面内容无变化会导致提醒不能自行消失,虽然刷新战斗页面可以解决此问题,但某些情况下可能会有保持页面内容的需求,所以增加了点击“段位、进度、体力、野怪强度”等文字、数字及其周边空白区域刷新提醒功能(不使用定时轮询的原因是减少无谓的服务器访问):如果提醒事项已处理则提醒消失,否则保持。5、增加“清理库存”,功能用途仓鼠们应该都会懂,如果不懂说明您用不上,请无视。使用此功能前请务必仔细阅读界面上方的说明,如果读完还是不知道用法请务必立即停止使用,作者本人不会为因为使用此功能所带来的任何不良后果及损失承担任何责任。
1、版本号更新至:1.4.37(安装地址往↑再往↑看)。2、“宝石收藏”功能进度100%提醒功能改动,除刷新页面外,在“争夺战场”页所做的任意操作(包括收割机自动搜刮)都有可能触发提醒功能。好处是提醒的实时性提高;坏处是增加了无谓的服务器访问次数,请斟酌使用。3、国外买的芬必得起效的确比国产的快,但起效后效果基本相同,不明白怎么发生的……
1、版本号更新至:1.4.36。2、修正由于界面修复导致的使用问题。3、增加“宝石收藏”功能进度100%提醒功能。请注意,此功能的默认设置为不提醒,如需使用提醒功能请于“宝石收藏”页面允许相应的提示项(分项设置位于每个功能右侧说明文字的下方),勾选后若相应进应到达100%时刷新咕咕镇页面(点击上方导航栏任一按钮)“我的角色”按钮会有相应提示显示。请注意,此功能大部分情况下只在完整页面刷新时有效,使用ajax技术执行局部页面刷新时无效,所以做不到实时提醒(即:如果使用韭菜收割机自动搜刮,因为不会产生页面刷新所以不会提醒;另外,在“武器装备、角色卡片、光环天赋、宝石收藏”几个子页面间切换时同样不会产生页面刷新,所以提示也不会发生),作为实验性质的功能,使用手动搜刮或自定义任务搜刮可能会正常产生提示(功能未经测试)。
1、版本号更新至:1.4.35。3、“我的角色→武器装备”页面选项“默认展开仓库”修改为“仅显示背包和仓库”。此选项的状态改变时立即生效,显示效果近似网页原始状态(除了保留几个选项及护符管理功能按钮)。
1、版本号更新至:1.4.34。2、照顾某些人(对,其实就是我自己)的小习惯,点击左上角咕咕ID = 点击“更新日志”。3、有需求就应该满足:在“我的角色→武器装备”页面增加选项“默认展开仓库”。此选项使初次进入“武器装备”页面时即使“全部展开”选项未勾选仓库也处于展开状态。此选项的状态改变不会立即生效,只在以“我的角色→武器装备”这样的顺序进入页面时才会生效,一但进入后仓库的状态将与其它容器的处理方式保持一致,在“武器装备、角色卡片、光环天赋、宝石收藏”几个子页面间切换时将保持其最后一次操作状态。
[size=4][color=#FF0000]↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 2022.07.03 更新 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓[/color][/size]1、版本号更新至:1.4.33。2、修正秃鹫手套计算参数。3、修改绑定界面方案名称输入框下拉列表处理方式,输入框获得输入焦点和鼠标悬停均会导致全部方案列表显示,并且在点选方案名称时绑定界面会按所选方案刷新但下拉列表不会关闭,直至输入框失去输入焦点且鼠标指针离开下拉列表及输入框。
1、版本号更新至:1.4.32。2、处理某些特定情况下可能出现的问题。
1、版本号更新至:1.4.31。2、在绑定界面增加“导出计算器”功能,根据角色加点和装备、光环、护符选择情况进行与“咕咕镇计算器”格式兼容的全信息导出。3、在“许愿池”页面增加“禁止许愿池过期提醒”选项(“我的愿望”标题栏最右边)。默认为未勾选,勾选后许愿池过期将不会提醒。4、补:上个版本由于界面变化将“允许执行自定义任务”选项移至“战斗记录”标题栏最右边。
1、版本号更新至:1.4.30(安装地址往↑再往↑看)。2、对应咕咕镇6月30日更新(匆匆忙忙,不知有没BUG,如有发现请报告,谢谢!)。3、护符组管理主界面:鼠标指针悬停在任一个组名称时会显示全部组名菜单,可用于快速定位(组多者可用,组少者无视)。
1、版本号更新至:1.4.29(安装地址往↑再往↑看)。2、护符组管理主界面:鼠标指针悬停在任一个组名称时会显示全部组名菜单,可用于快速定位(组多者可用,组少者无视)。
1、版本号更新至:1.4.26(安装地址往↑再往↑看)。2、战斗记录增加攻击回合序号,对于长局战斗分析可能有用。此功能仅对原始咕咕镇版本有效,可能与战斗记录美化脚本不兼容(未经测试)。
1、版本号更新至:1.4.25(安装地址往↑再往↑看)。2、在管理护符组界面增加各组的计算器格式数据显示。
1、版本号更新至:1.4.24(安装地址往↑再往↑看)。2、修正饮血长枪附加魔穿计算参数。3、五颜六色丑?将就一下吧,好歹能起到一点提示作用。
1、版本号更新至:1.4.23(安装地址往↑再往↑看)。2、修正灵光袍附加回盾计算参数。增加新装备“挑战斗篷”,英文短名称“CAPE”。3、海滩批量转护符改动:1)除非背包为空,否则开始批量转换前您都有机会调整出更多空间供转换使用;2)增加转换中途主动中断并恢复背包内容的功能。4、绑定界面在装备下拉列表项和护符组项鼠标悬停可提示更多相关信息。5、内部优化。
紧急修复一个BUG。
1、内部代码调整。
1、修复装备上身后不在武器页面及绑定界面显示的问题。2、修复新装备在武器页面显示颜色问题。3、“复苏木甲”英文短名称由“WOODEN”改为“WOOD”以与计算器保持一致。如果您在海滩筛选项中对木甲作了筛选设置,请重新设置一次,抱歉。
1、增加新装备“饮血长枪”和“复苏木甲”,英文短名称暂定为“SPEAR”和“WOODEN”,待B大的计算器定名后再改。
1、海滩批量转护符时如果是满背包状态,开始前您可以选取一部分背包内容临时放入仓库,转换完成后自动恢复(你觉得你懒?我比你更懒,真是受够手动腾挪背包空间了);如果开始前背包里有空间则程序会跳过入仓选择而直接利用既有空间。需要注意的是请保证您的仓库容量充足以及注意许愿池背包加成到期的情况,否则可能会比较尴尬(“为什么我选了几个护符临时入仓清理空间却还说我背包满?”“兄弟,快去看看你的许愿池是不是到期了?”)。2、在设置界面增加“海滩稀有装备转护符最小等级”配置项,此设置仅对绿装生效,红、黄装总会被转换(根据各人情况设吧,低级装备基本出不了高级护符。但从另一方面看,蚊子腿瘦也是肉,万一呢?)。3、原“海滩转护符默认入仓最小加成”设置项因为统一命名所以键名改了,如果您做了设置则会被重置为默认值,所以请重新设置,抱歉。4、在优化一键切换时发现原先T大的装备绑定代码是忽略了装备的神秘属性的,这在有些情况下会有问题,另外也为了代码统一起见对此处进行了修改,后果是所有已有的绑定必须全部重新绑定一次装备(光环、护符不受影响),否则无法一键切换(好在重新绑定装备的工作量不算太大……)。5、其它一丢丟修改,忘了改的啥……
纠结了很久最终还是给海滩批量护符转换功能加了个配置项,在咕咕镇首页的“设置”里,实在懒得费劲加在功能窗里(主要是怎么加都挺难看的)。
1、重构海滩批量转换护符功能。
1、在护符组管理界面的背包栏增加单独卸载某一类护符(苹果、葡萄、樱桃)的按钮。2、在设置界面增加全局“重置为当前配置”“重置为默认配置”以及分项“当前”“默认”按钮以避免改动失误无法恢复的情况。3、在设置界面输入配置项内容时,如果输入值非法则相应配置项名称以红色显示,反之以黑色显示。点击“确定”按钮时所有合法值将被保存,如果存在非法值将被提示并且设置窗口不会关闭。4、优化护符管理页面操作,进一步减少服务器访问次数,同时更严格要求不能进行多页签并行操作。实际上这主要是指我的角色(各分支页签之间)、海滩收获页面(当然只是打开看不操作是没问题的),其它的如咕咕镇首页、争夺战场、许愿池、好运奖励、道具商店等这些与它们没有冲突,可以多页签并行操作。5、对于同学们提出的其它需求,请相信我真的非常乐于实现,但是这两天确实有些不对劲,只能干些简单活儿,稍微复杂需求可能会晚些动手,至于晚多少我也不敢保证,毕竟我命由天不由我,只结说尽快,真的很抱歉。
1、在咕咕镇首页增加插件设置界面,鼠标悬停在设置项名称或输入框上可以查看设置说明。目前只有“最大并发网络请求”一个设置项,正常情况下应保持4或5,如果在插件使用过程中经常遇到网络错误卡死等现象(具体表现有网友反应为比如执行“清空背包”或“加/卸载护符组”功能时出问题导致清除/加卸载执行不完全等),此时可以尝试下调此值。除非特殊原因请勿上调此值,根据观察此值越大功能执行越不稳定(可能会被服务器端制裁)。2、端午节快乐!
1、战斗页面“允许执行自定义任务”本地存储值类型发生变化(与其它选项保持一致),如果此选项之前为已勾选状态,您需要重新勾选。2、界面调整:战斗页面“暂时保持战斗记录”选择项移至“战斗记录”容器标题栏最右侧,并且此选项本地存储键名发生变化(与其它选项保持一致,与咕咕镇ID关联),如果此选项之前为已勾选状态,您需要重新勾选。3、如果您希望清除之前存储在本地的无用数据:1)请使用插件“导出用户配置数据”功能导出并保存导出的数据;2)执行“清除用户数据”功能;3)执行“导入用户配置数据”功能并导入您在执行第1步时保存的数据。4、许愿池过期提示修改为直接在页首导航栏显示(似乎上个版本就改了,但忘记写入日志)。5、其它一些次要的一致性重构。
1、界面BUG:如果点击装备页面各显示容器折叠按钮文字右侧的小三角,容器动作正常,但它的状态没有被正确记录,如遇装备出入仓等操作,完成后容器可能不能正确保持状态。2、海滩装备筛选策略修改,次要属性不再被完全忽略:当且仅当主要属性完全相等时,次要属性对比结果将会被作为筛选依据。
1、由于有网友报告unsafeWindow接口在safari浏览器中存在兼容性问题,所以原来使用unsafeWindow接口的代码全部绕道。2、在海滩增加“已有神秘装备不作为筛选依据”选项以满足有神秘收藏欲的兄弟姐妹们收藏较低级别神秘装备的需求。此选项被选中后海滩上的装备与已经拥有的神秘装备将不做比较,所以不会成为海滩装备的展开依据(然而对于法杖并无卵用,因为我收藏了过多的无神秘全0神器 -_-! )。如果已有的某类装备全部为神秘装备(常见的比如缎带、重剑)则海滩装备将无条件展开,其行为与尚不拥有此类装备一致。另需注意“筛选设置”的优先级高于此项设置。
1、因为目前经验接收卡已经可以自行指定,所以从卡片详情页面取消临时装备卡片链接。2、兼容性:自定义搜刮任务应答格式解析修正。
1、易用性微调,修正在装备页面进行装备、出入仓等操作时,显示容器状态无法保持的问题。
1、易用性微调。
1、在“舞”和“希”的角色页面导出计算器信息时可生式G值。2、修正几个对功能没什么影响的小问题。
1、修正一个上个版本引入的海滩装备筛选算法BUG。
1、修正一个上个版本引入的计算器装备导出格式问题。2、重构海滩装备筛选算法。3、其它一些次要的优化和重构。
1、修正暂时保存的战斗记录无法显示装备提示的问题。2、重构海滩装备筛选设置界面。
1、绑定界面修改。在没有预定义护符组的情况下,原界面直接隐藏了护符区,这可能容易令初次使用者感到困惑,现改为显示一段说明文字说明欲绑定护符时应预先完成的工作。2、由于使用手写输入法在加载光环技能的代码中把“圣盾”写成了“圣眉”,所以会导致绑定“圣盾祝福”技能时不能正确加载,已修正。
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