BlockPost King

Simple Player ESP for BlockPost

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

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您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

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(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name         BlockPost King
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  Simple Player ESP for BlockPost
// @author       November2246
// @match        https://49face0f-47f1-46fb-83d6-df7098677421.poki-gdn.com/*
// @match        https://playblockpost.pages.dev/assets/blockpost-main/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=gbkgames.github.io
// @grant        none
// @run-at       document-start
// @license      ISC
// ==/UserScript==

const WebGL = WebGL2RenderingContext.prototype;
WebGL.shaderSource = new Proxy(WebGL.shaderSource, {
    apply(target, thisArgs, args) {
        let [shader, src] = args;

        if (src.includes('gl_Position')) {
            src = src.replace( `void main()`, `
out float vDepth;
uniform bool enabled;
uniform float threshold;

void main()`);

            if (src.includes('hlslcc_mtx4x4unity_WorldToObject')) {
                src = src.replace(/return;/, `
vDepth = gl_Position.z;
if ( enabled && vDepth > threshold )
{
    gl_Position.z = 0.01 + gl_Position.z * 0.1;
}`);
            }

        } else if (src.includes('SV_Target0')) {
            src = src.replace( 'void main', `
in float vDepth;
uniform bool enabled;
uniform float threshold;

void main
` ).replace(/return;/, `
if( enabled && vDepth > threshold) {
	SV_Target0 = mix(SV_Target0 * 0.8, vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), 0.3);
	SV_Target0.a = 1.0;
}
`);
        }

        args[1] = src;
        return Reflect.apply(...arguments);
    }
});

WebGL.getUniformLocation = new Proxy(WebGL.getUniformLocation, {
    apply(target, thisArgs, [program, name]) {
        const result = Reflect.apply(...arguments);
        if (result) {
            result.name = name;
            result.program = program;
        }
        return result;
    },
});

WebGL.uniform4fv = new Proxy(WebGL.uniform4fv, {
    apply(target, thisArgs, [uniform]) {
        const name = uniform && uniform.name;
        if (name === 'hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld' || name === 'hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[0]') {
            uniform.program.isUIProgram = true;
        }
        return Reflect.apply(...arguments);
    },
});

const handler = {
    apply(target, thisArgs, args) {
        const program = thisArgs.getParameter(thisArgs.CURRENT_PROGRAM);

        if (!program.uniforms) {
            program.uniforms = {
                enabled: thisArgs.getUniformLocation(program, 'enabled'),
                threshold: thisArgs.getUniformLocation(program, 'threshold'),
            };
        }

        program.uniforms.enabled && thisArgs.uniform1i(program.uniforms.enabled, (args[1] > 1100 && args[1] < 1800 && !args[3]));
        program.uniforms.threshold && thisArgs.uniform1f(program.uniforms.threshold, 5.0);

        return Reflect.apply(...arguments);
    }
};

WebGL.drawElements = new Proxy(WebGL.drawElements, handler);
WebGL.drawElementsInstanced = new Proxy(WebGL.drawElementsInstanced, handler);