Beta Boss OPF

Battre des boss

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  1. // ==UserScript==
  2. // @name Beta Boss OPF
  3. // @namespace Violentmonkey Scripts
  4. // @match https://opfrontier.fr/*
  5. // @grant none
  6. // @version 1.1
  7. // @author -
  8. // ==/UserScript==
  9.  
  10.  
  11. const socket = new WebSocket('wss://bot-discord-ckbl.onrender.com');
  12.  
  13. function resetVariables() {
  14. console.log("Réinitialisation des variables...");
  15. localStorage.setItem("etapeCombat", "0");
  16. }
  17.  
  18.  
  19. // Récupérer l'ID unique depuis le localStorage (ou cookie) et s'assurer que le joueur envoie cet ID au serveur
  20. const playerId = localStorage.getItem('playerId') || generateUniqueId(); // Si pas trouvé, générer un nouvel ID
  21.  
  22. // Stocker cet ID dans localStorage pour qu'il persiste après actualisation
  23. localStorage.setItem('playerId', playerId);
  24.  
  25. let scriptRunning = localStorage.getItem('scriptRunning') === 'true'; // Vérifier si le script était en cours avant l'actualisation
  26.  
  27. socket.onopen = () => {
  28. console.log("Connexion WebSocket ouverte.");
  29. // Envoie l'ID du joueur pour rétablir la session
  30. socket.send(JSON.stringify({ type: 'handshake', playerId }));
  31.  
  32. // Si le script était en cours avant l'actualisation, le redémarrer
  33. if (scriptRunning) {
  34. console.log("Redémarrage du script.");
  35. socket.send("start_script");
  36. allscript(); // Remplace par la fonction que tu veux exécuter
  37. }
  38. };
  39.  
  40. socket.onmessage = (event) => {
  41. console.log("📨 Message reçu :", event.data);
  42. if (event.data === "start_script") {
  43. console.log("🚀 Exécution du script !");
  44. resetVariables();
  45. allscript(); // Remplace par la fonction que tu veux exécuter
  46. scriptRunning = true; // Mettre à jour l'état du script
  47. localStorage.setItem('scriptRunning', 'true'); // Persister l'état du script
  48. }
  49.  
  50. if (event.data === "stop_script") {
  51. console.log("Le script a été arrêté.");
  52. scriptRunning = false; // Mettre à jour l'état du script
  53. resetVariables();
  54. localStorage.setItem('scriptRunning', 'false'); // Persister l'état du script
  55. }
  56.  
  57. try {
  58. const data = JSON.parse(event.data);
  59. if (data.type === "activePlayers") {
  60. console.log(`Nombre de joueurs actifs : ${data.count}`);
  61. localStorage.setItem('nb_membres_ge', data.count); // Persister l'état du script
  62. }
  63. if (data.type === "executionLink") {
  64. // Redirige l'utilisateur vers l'URL dans le même onglet
  65. resetVariables()
  66. window.location.href = data.url;
  67. }
  68.  
  69. } catch (e) {
  70. console.log("Message reçu :", event.data);
  71. }
  72.  
  73. };
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. socket.onerror = (error) => {
  81. console.error("❌ Erreur WebSocket :", error);
  82. };
  83.  
  84. socket.onclose = () => {
  85. console.log("🔴 Connexion WebSocket fermée.");
  86. };
  87.  
  88. // Fonction pour générer un ID unique
  89. function generateUniqueId() {
  90. const timestamp = Date.now(); // Récupère le temps actuel en millisecondes
  91. const randomNum = Math.floor(Math.random() * 1000000); // Génère un nombre aléatoire entre 0 et 999999
  92. return `${timestamp}-${randomNum}`; // Combine le timestamp et le nombre aléatoire pour obtenir un ID unique
  93. }
  94.  
  95.  
  96.  
  97. function allscript(){
  98.  
  99.  
  100.  
  101. if(document.body.innerHTML.indexOf('La page demandée n\'existe pas ou a renvoyé une erreur.') == - 1 &&
  102. document.body.innerHTML.indexOf('Un code a été envoyé pour prévenir contre toutes tentatives de triche') == - 1){
  103. ////////////////////////////////////////////////////////////////////VARIABLES A TOUCHER////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  104. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  105. if(window.location == "https://opfrontier.fr/index.php?page=boss"){
  106. var aleatoire = Math.random() * (15000 - 8000) + 8000;
  107. setTimeout(function(){location.reload()}, aleatoire);
  108. }
  109.  
  110. var membre = parseInt(localStorage.getItem("nb_membres_ge"));
  111.  
  112.  
  113. var vie = parseInt(document.getElementById("pv_player").innerHTML);
  114. // Récupérer la valeur actuelle des PV
  115. const pvPlayerElement = document.getElementById('pv_player');
  116. const pvCurrent = parseInt(pvPlayerElement.innerText, 10);
  117.  
  118. // Récupérer la largeur du div représentant la barre de progression (en %)
  119. const progressBar = pvPlayerElement.closest('.text-sm').querySelector('.bg-green-500');
  120. const progressBarWidth = progressBar.style.width; // Valeur en %
  121.  
  122. const vieMax = Math.round(pvCurrent / (parseInt(progressBarWidth, 10) / 100));
  123. console.log('Vie Max:', vieMax);
  124.  
  125.  
  126. var forceTraitement = document.getElementsByClassName("w-full bg-gray-200 rounded-full h-2.5 dark:bg-gray-700")[7].innerHTML
  127. var forcenow = forceTraitement.substring(forceTraitement.indexOf('now="'), forceTraitement.indexOf('aria-valuemin'))
  128. var force = parseInt(forcenow.substring(5, forcenow.indexOf('" ')));
  129. var forceMaxValue = forceTraitement.substring(forceTraitement.indexOf('max="'), forceTraitement.indexOf('</div'))
  130. var forceMax = parseInt(forceMaxValue .substring(5, forceMaxValue .indexOf('">')));
  131.  
  132. if (window.location.href.includes("index.php?page=rassemblement&lieu=")) {
  133.  
  134. // Récupérer le texte qui contient le nombre de membres
  135. let membresText = document.querySelector('#load2 .font-bold').textContent.trim();
  136.  
  137. // Utiliser une expression régulière pour extraire les nombres avant et après le "/"
  138. let matches = membresText.match(/^Membres : (\d+) \/ \d+$/);
  139.  
  140. if (matches) {
  141. // Extraire le nombre de membres (avant le "/")
  142. let membresCount = parseInt(matches[1]);
  143. if(membresCount == membre)
  144. {
  145. const link = document.querySelector("a.font-bold.text-green-600");
  146.  
  147. if (link && link.textContent.includes("Lancer l'assault")) {
  148. console.log("Élément trouvé :", link);
  149. link.click(); // Simule un clic si l'élément est trouvé
  150. } else {
  151. console.log("Aucun élément correspondant trouvé.");
  152. }
  153.  
  154. }
  155. else {setTimeout(function(){location.reload()}, 3000);}
  156. // Afficher le nombre de membres dans la console (ou l'utiliser dans d'autres logiques)
  157. console.log("Nombre de membres : " + membresCount);
  158. } else {
  159. console.error("Le texte des membres n'est pas dans le format attendu");
  160. }
  161.  
  162. }
  163.  
  164.  
  165.  
  166. if (window.location == "https://opfrontier.fr/index.php?page=boss") {
  167. // Liste des stratégies par boss
  168. const strategies = {
  169. "Wapol": ["C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S", "S", "S"],
  170. "Smoker": ["C", "C", "C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S", "S", "S"],
  171. "Ener": ["C", "C", "C", "C", "C", "C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S"],
  172. "Monster Point": ["C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S"],
  173. "Oz": ["C", "C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S"],
  174. "PX-1": ["C", "C", "C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S", "S"],
  175. "Magellan": ["C", "C", "C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S", "S", "S"],
  176. "Sengoku": ["C", "C", "C", "C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S", "S", "S"],
  177. "Hody": ["C", "C", "C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S", "S"],
  178. "Mihawk": ["C", "C", "C", "C", "C", "C", "S", "S", "S", "S", "S", "S"],
  179. "Smiley": ["C", "C", "C", "C", "C", "C","C","C","C","C", "S", "S", "S", "S", "S", "S"],
  180. };
  181.  
  182. // Liens des attaques
  183. const attackLinks = {
  184. "P": "index.php?page=boss&a=2",
  185. "C": "index.php?page=boss&a=33",
  186. "S": "index.php?page=boss&a=39",
  187. };
  188.  
  189. // Sélectionne le div contenant le combat
  190. const combatDiv = document.getElementById("div-combat");
  191.  
  192. // Extraction du texte brut du combat
  193. const tempDiv = document.createElement("div");
  194. tempDiv.innerHTML = combatDiv.innerHTML;
  195. const textContent = tempDiv.innerText.trim();
  196.  
  197. // Séparer chaque phrase proprement
  198. const sentences = textContent.split(/\.\s*|\n/).map(s => s.trim()).filter(s => s);
  199.  
  200. // Trouver la **dernière** attaque de l'ennemi (attaque la plus récente)
  201. const lastEnemyAttack = sentences.find(sentence => sentence.startsWith("L'ennemi")) || "Aucune attaque trouvée";
  202.  
  203. console.log("Dernière attaque de l'ennemi :", lastEnemyAttack);
  204.  
  205. // Fonction pour récupérer le nom du boss sur la page
  206. function getBossName() {
  207. const enemyNameElement = document.querySelector('.flex.flex-col.mt-2.items-center span.font-bold');
  208. let bossNameElement = enemyNameElement ? enemyNameElement.textContent.trim() : null;
  209. if (bossNameElement) return bossNameElement;
  210. let match = document.title.match(/Boss : (\w+)/);
  211. return match ? match[1] : null;
  212. }
  213.  
  214. // Fonction principale d'exécution de la stratégie
  215. async function executeStrategy() {
  216. const bossName = getBossName();
  217. if (!bossName || !strategies[bossName]) {
  218. console.error("Boss non reconnu ou aucune stratégie définie.");
  219. return;
  220. }
  221.  
  222. console.log(`Détection du boss : ${bossName}`);
  223. const strategy = strategies[bossName];
  224.  
  225. // Récupération de l'étape actuelle (0 par défaut)
  226. let etape = parseInt(localStorage.getItem("etapeCombat")) || 0;
  227.  
  228. if (etape >= strategy.length || document.body.innerHTML.includes('Vous êtes KO...')) {
  229. console.log("Toutes les attaques ont été effectuées. Réinitialisation.");
  230. localStorage.setItem("etapeCombat", "0");
  231. return;
  232. }
  233.  
  234. console.log(`Étape actuelle : ${etape + 1} / ${strategy.length}`);
  235.  
  236. // Vérifier si une attaque est déjà sélectionnée
  237. if (isAttackAlreadySelected()) {
  238. if (!localStorage.getItem("combatRefreshed")) {
  239. console.log("Une attaque est déjà sélectionnée. Rafraîchissement de la page...");
  240. localStorage.setItem("combatRefreshed", "true"); // Marquer qu'un refresh a été fait
  241. location.reload();
  242. } else {
  243. console.log("Une attaque est déjà sélectionnée, mais le refresh a déjà été fait. Attente du prochain tour...");
  244. await waitForNextTurn();
  245. localStorage.removeItem("combatRefreshed");
  246. }
  247. return;
  248. }
  249.  
  250. // Une fois une attaque exécutée correctement, on enlève le flag du refresh
  251.  
  252.  
  253. // Déterminer l'attaque à exécuter
  254. let attackAcronym = strategy[etape];
  255.  
  256. // Récupérer la dernière attaque effectuée (étape précédente)
  257. let previousAttack = etape > 0 ? strategy[etape - 1] : null;
  258.  
  259. // Vérifier si la stratégie contient un "P"
  260. let containsP = strategy.includes("P");
  261.  
  262. // ⚡ Vérification spéciale pour "L'ennemi est paralysé"
  263. if (!containsP && lastEnemyAttack === "L'ennemi est paralysé" && attackAcronym !== "S" && previousAttack !== "S") {
  264. console.log("⚠️ Condition spéciale remplie : Exécution de 'C' sans avancer l'étape !");
  265. window.location.href = attackLinks["C"];
  266. return; // NE PAS mettre à jour l'étape
  267. }
  268.  
  269. // Exécuter l'attaque normalement
  270. console.log(`Exécution de l'attaque ${attackAcronym}`);
  271. window.location.href = attackLinks[attackAcronym];
  272.  
  273. // Mise à jour de l'étape pour la prochaine attaque
  274. localStorage.setItem("etapeCombat", etape + 1);
  275.  
  276. // Attente du prochain tour
  277. await waitForNextTurn();
  278. }
  279.  
  280. // Vérifie si une attaque est sélectionnée
  281. function isAttackAlreadySelected() {
  282. return document.querySelector('span.oi-check') !== null;
  283. }
  284.  
  285. // Attend le prochain tour en surveillant l'évolution du timer
  286. function waitForNextTurn() {
  287. return new Promise(resolve => {
  288. const initialTimerValue = parseInt(document.getElementById('timer').innerText, 10);
  289. const interval = setInterval(() => {
  290. const currentTimerValue = parseInt(document.getElementById('timer').innerText, 10);
  291. if (currentTimerValue > initialTimerValue) {
  292. clearInterval(interval);
  293. resolve();
  294. }
  295. }, 1000);
  296. });
  297. }
  298.  
  299. // Lancer la stratégie dès le chargement de la page
  300. executeStrategy();
  301. }
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306. //////////////////////////////////////////
  307.  
  308.  
  309.  
  310. (function () {
  311.  
  312. let observer = null;
  313.  
  314.  
  315. function checkAndQuit() {
  316. let enemyHp = document.querySelector("#pv_actu");
  317. let quitButton = document.querySelector("a[href*='fuite=1']");
  318.  
  319. if (enemyHp && parseInt(enemyHp.textContent.trim()) === 0 && quitButton) {
  320. console.log("L'ennemi est à 0 PV, tentative de quitter...");
  321. quitButton.click();
  322. } else {
  323. setTimeout(checkAndQuit, 1000); // Vérifie toutes les secondes
  324. }
  325. }
  326.  
  327.  
  328. if(document.body.innerHTML.indexOf('Vous êtes KO...') != - 1){
  329. window.location = "https://opfrontier.fr/index.php?page=auberge"
  330. localStorage.setItem("etapeCombat", "0");
  331. }
  332.  
  333.  
  334. if(window.location =="https://opfrontier.fr/index.php?page=accueil" && force != forceMax)
  335. {
  336. window.location = "https://opfrontier.fr/index.php?page=auberge"
  337.  
  338. }
  339.  
  340. if(window.location == "https://opfrontier.fr/index.php?page=auberge" && vie != vieMax)
  341. {
  342. window.location = "https://opfrontier.fr/index.php?page=sac"
  343. }
  344.  
  345. if(window.location == ("https://opfrontier.fr/index.php?page=sac") && vie != vieMax){
  346. window.location = 'https://opfrontier.fr/index.php?page=sac&obj=155';
  347. }
  348.  
  349. if(document.location.href.indexOf("&obj") != -1){
  350. document.querySelector("button[name='consommer']").click();
  351. }
  352.  
  353. checkAndQuit();
  354. })();
  355.  
  356. /////////////////////
  357. }
  358. else {
  359.  
  360. function Sound(url, vol, autoplay, loop)
  361. {
  362. var that = this;
  363.  
  364. that.url = (url === undefined) ? "http://mire.ipadsl.net/speedtest.php" : url;
  365. that.vol = (vol === undefined) ? 1.0 : vol;
  366. that.autoplay = (autoplay === undefined) ? true : autoplay;
  367. that.loop = (loop === undefined) ? false : loop;
  368. that.sample = null;
  369.  
  370. if(that.url !== "http://mire.ipadsl.net/speedtest.php")
  371. {
  372. that.sync = function(){
  373. that.sample.volume = that.vol;
  374. that.sample.loop = that.loop;
  375. that.sample.autoplay = that.autoplay;
  376. setTimeout(function(){ that.sync(); }, 60);
  377. };
  378.  
  379. that.sample = document.createElement("audio");
  380. that.sample.src = that.url;
  381. that.sync();
  382.  
  383. that.play = function(){
  384. if(that.sample)
  385. {
  386. that.sample.play();
  387. }
  388. };
  389.  
  390. that.pause = function(){
  391. if(that.sample)
  392. {
  393. that.sample.pause();
  394. }
  395. };
  396. }
  397. }
  398.  
  399. var test = new Sound("https://www.cjoint.com/doc/15_09/EIyePM8cEQL_One-Piece-Opening-10-Full-Version---We-Are-.mp3");
  400. test.play();
  401. };
  402.  
  403. }

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