您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
修改游戏中的各项参数,基于 lichqwer 的原版脚本进行修改,提供更多便利
// ==UserScript== // @name 超苦逼冒险者修改last(基于 lichqwer) // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.3 // @description 修改游戏中的各项参数,基于 lichqwer 的原版脚本进行修改,提供更多便利 // @author lbihhe // @match https://kubitionadvanture.sinaapp.com/ // @grant GM_registerMenuCommand // @grant GM_setValue // @grant GM_getValue // @run-at document-end // @originalAuthor lichqwer // @license MIT // ==/UserScript== (function () { 'use strict'; // 检查所需对象是否存在 if (typeof PLAYER_STATE_INIT === 'undefined' || typeof PLACE_DATA === 'undefined' || typeof BUILDING_DATA === 'undefined') { console.error("必要的数据对象未定义,脚本无法运行"); return; } // 模块启用标志,从 GM_getValue 获取初始状态 let isModuleOneEnabled = GM_getValue('moduleOneEnabled', true); let isModuleTwoEnabled = GM_getValue('moduleTwoEnabled', true); let isModuleThreeEnabled = GM_getValue('moduleThreeEnabled', true); let isModuleFourEnabled = GM_getValue('moduleFourEnabled', true); let isModuleFiveEnabled = GM_getValue('moduleFiveEnabled', true); let isModuleSixEnabled = GM_getValue('moduleSixEnabled', true); let isModuleSevenEnabled = GM_getValue('moduleSevenEnabled', true); // 菜单命令 GM_registerMenuCommand("启用/禁用 玩家初始状态修改", toggleModuleOne); GM_registerMenuCommand("启用/禁用 采集点数据修改", toggleModuleTwo); GM_registerMenuCommand("启用/禁用 特殊采集点修改", toggleModuleThree); GM_registerMenuCommand("启用/禁用 建筑数据修改", toggleModuleFour); GM_registerMenuCommand("启用/禁用 建筑升级数据修改", toggleModuleFive); GM_registerMenuCommand("启用/禁用 技能数据修改", toggleModuleSix); GM_registerMenuCommand("启用/禁用 制作、科技和魔法数据修改", toggleModuleSeven); // 启用/禁用模块的切换函数 function toggleModuleOne() { isModuleOneEnabled = !isModuleOneEnabled; GM_setValue('moduleOneEnabled', isModuleOneEnabled); console.log("玩家初始状态修改 " + (isModuleOneEnabled ? "启用" : "禁用")); } function toggleModuleTwo() { isModuleTwoEnabled = !isModuleTwoEnabled; GM_setValue('moduleTwoEnabled', isModuleTwoEnabled); console.log("采集点数据修改 " + (isModuleTwoEnabled ? "启用" : "禁用")); } function toggleModuleThree() { isModuleThreeEnabled = !isModuleThreeEnabled; GM_setValue('moduleThreeEnabled', isModuleThreeEnabled); console.log("特殊采集点修改 " + (isModuleThreeEnabled ? "启用" : "禁用")); } function toggleModuleFour() { isModuleFourEnabled = !isModuleFourEnabled; GM_setValue('moduleFourEnabled', isModuleFourEnabled); console.log("建筑数据修改 " + (isModuleFourEnabled ? "启用" : "禁用")); } function toggleModuleFive() { isModuleFiveEnabled = !isModuleFiveEnabled; GM_setValue('moduleFiveEnabled', isModuleFiveEnabled); console.log("建筑升级数据修改 " + (isModuleFiveEnabled ? "启用" : "禁用")); } function toggleModuleSix() { isModuleSixEnabled = !isModuleSixEnabled; GM_setValue('moduleSixEnabled', isModuleSixEnabled); console.log("技能数据修改 " + (isModuleSixEnabled ? "启用" : "禁用")); } function toggleModuleSeven() { isModuleSevenEnabled = !isModuleSevenEnabled; GM_setValue('moduleSevenEnabled', isModuleSevenEnabled); console.log("制作、科技和魔法数据修改 " + (isModuleSevenEnabled ? "启用" : "禁用")); } try { // 根据模块启用标志判断是否执行相应的模块 // 模块一:玩家初始状态修改 if (isModuleOneEnabled) { (function modifyPlayerState() { if (typeof PLAYER_STATE_INIT !== 'undefined') { PLAYER_STATE_INIT['hp']['amount'] = 999; PLAYER_STATE_INIT['full']['amount'] = 999; PLAYER_STATE_INIT['moist']['amount'] = 999; PLAYER_STATE_INIT['ps']['amount'] = 999; PLAYER_STATE_INIT['san']['amount'] = 999; //BAG_BASE_SIZE = 20; } else { console.error("PLAYER_STATE_INIT 未定义,无法修改玩家初始状态"); } })(); } // 模块二:采集点数据修改 if (isModuleTwoEnabled) { (function modifyPlaceData() { if (typeof PLACE_DATA !== 'undefined') { for (let i in PLACE_DATA) { if (PLACE_DATA[i].timeNeed) PLACE_DATA[i].timeNeed *= 0.01; if (PLACE_DATA[i].resource) { for (let j in PLACE_DATA[i].resource) { let resource = PLACE_DATA[i].resource[j]; resource.initAmount = 999999; resource.timeNeed = 0.1; resource.circle = 999999; if (resource.require) resource.require = { ps: 0.1 }; if (resource.things) { for (let k in resource.things) { resource.things[k] = 1000; } } } } } } else { console.error("PLACE_DATA 未定义,无法修改采集点数据"); } })(); } // 模块三:特殊采集点修改 if (isModuleThreeEnabled) { (function modifySpecialPlace() { if (typeof PLACE_DATA !== 'undefined' && PLACE_DATA['river']) { if (PLACE_DATA['river']['resource'] && PLACE_DATA['river']['resource']['tree']) { PLACE_DATA['river']['resource']['tree']['things']['crystal'] = 10000; PLACE_DATA['river']['resource']['tree']['things']['blood'] = 1; PLACE_DATA['river']['resource']['tree']['things']['dungeonKey'] = 1000; } } else { console.error("特殊采集点 river 未定义,无法修改特殊采集点数据"); } })(); } // 模块四:建筑数据修改 if (isModuleFourEnabled) { (function modifyBuildingData() { if (typeof BUILDING_DATA !== 'undefined') { for (let i in BUILDING_DATA) { if (i !== 'build') { BUILDING_DATA[i].require = {}; // 移除建造所需材料 BUILDING_DATA[i].timeNeed = 0.1; // 建造时间缩短 } } } else { console.error("BUILDING_DATA 未定义,无法修改建筑数据"); } })(); } // 模块五:建筑升级数据修改 if (isModuleFiveEnabled) { (function modifyBuildingUpgradeData() { if (typeof BUILDING_UPDATE_DATA !== 'undefined') { for (let i in BUILDING_UPDATE_DATA) { if (BUILDING_UPDATE_DATA[i]) { for (let j in BUILDING_UPDATE_DATA[i]) { BUILDING_UPDATE_DATA[i][j].timeNeed = 0.1; // 升级时间缩短 BUILDING_UPDATE_DATA[i][j].require = {}; // 移除升级所需材料 } } } } else { console.error("BUILDING_UPDATE_DATA 未定义,无法修改建筑升级数据"); } })(); } // 模块六:技能数据修改 if (isModuleSixEnabled) { (function modifySkillData() { if (typeof SKILL_DATA !== 'undefined') { for (let i in SKILL_DATA) { if (SKILL_DATA[i]) { if (i !== 'def') { SKILL_DATA[i].buff *= 100; // 非防御技能的加成倍数 } else { SKILL_DATA[i].buff = 0.1; // 防御技能的加成设置为0.1 } } } } else { console.error("SKILL_DATA 未定义,无法修改技能数据"); } })(); } // 模块七:制作、科技和魔法数据修改 if (isModuleSevenEnabled) { (function modifyMakeScienceMagicData() { const dataGroups = [MAKE_DATA, SCIENCE_DATA, MAGIC_DATA]; for (let data of dataGroups) { if (typeof data !== 'undefined') { for (let i in data) { if (data[i] && data[i].timeNeed) { data[i].timeNeed = 0.1; // 制作、科技和魔法的时间缩短 data[i].require = { wood: 1 }; // 修改制作所需材料为木材1 } } } else { console.error("数据组未定义,无法修改数据"); } } })(); } console.log("脚本运行成功,数据已修改。"); } catch (error) { console.error("脚本运行时发生错误:", error); } })();
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