您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Otimizar Cryzen.io para PCs de baixo desempenho com ajustes leves.
当前为
// ==UserScript== // @name Cryzen.io Light Performance Boost // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 1.6 // @description Otimizar Cryzen.io para PCs de baixo desempenho com ajustes leves. // @match https://cryzen.io/* // @grant none // @run-at document-idle // @license MIT // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; console.log("Cryzen.io Light Performance Boost Loaded."); // Função para reduzir a qualidade do FPS de maneira mais suave function limitFPS(fps = 30) { const originalRequestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame; let lastTime = 0; window.requestAnimationFrame = function(callback) { const currentTime = performance.now(); if (currentTime - lastTime >= (1000 / fps)) { lastTime = currentTime; originalRequestAnimationFrame(callback); } }; } // Função para ajustes visuais leves (evita a sobrecarga no carregamento) function adjustVisuals() { try { // Reduz a resolução das texturas (sem remover completamente) Object.defineProperty(Object.prototype, 'map', { get() { return null; }, set() {} }); // Reduz a complexidade de materiais Object.defineProperty(Object.prototype, 'material', { get() { return this._material; }, set(v) { if (v) { v.wireframe = true; v.opacity = 0.7; } this._material = v; } }); console.log("Visual adjustments applied: textures reduced, wireframe mode activated."); } catch (e) { console.warn("Error applying visual optimizations:", e); } } // Desabilita efeitos de partículas de maneira suave function disableParticles() { try { Object.defineProperty(Object.prototype, 'particleSystem', { get() { return null; }, set() {} }); console.log("Particle effects disabled."); } catch (e) { console.warn("Error disabling particles:", e); } } // Verificação simples se o jogo está carregado e pronto para otimizar const checkGameLoaded = setInterval(() => { const canvas = document.querySelector('canvas'); if (canvas) { clearInterval(checkGameLoaded); // Aplica as otimizações de forma suave adjustVisuals(); limitFPS(30); disableParticles(); console.log("Game optimizations applied."); } }, 500); // Checa a cada meio segundo se o canvas está disponível })();
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