HighlightChatLimit

Script for Dreadcast. Features : Light up text input chat when limit's reached and do some funky stuff around it.

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name HighlightChatLimit
// @namespace InGame
// @author Ladoria
// @date 20/03/2014
// @version 1.4
// @description Script for Dreadcast. Features : Light up text input chat when limit's reached and do some funky stuff around it.
// @license WTF Public License; http://en.wikipedia.org/wiki/WTF_Public_License
// @include http://www.dreadcast.net/Main
// @compat Chrome
// ==/UserScript==

var fullySecond = false; // true if text already at size limit

// Params [FR]
var fastCompletion = false; // [Âme de beta testeur? (Ahah) Testes les points de suspension. Remplacer 'false' par 'true'], true to enable auto replacing cuted work by '...'
var alertLenght = 20 // [Nombre de caractère restant pour lever l'alerte]
var alertColor = 'orange'; // [Couleur de l'effet pour l'approche de la limite]
var limitColor = 'red'; // [Couleur de l'effet à l'atteinte de la limite]

var animateChatInput = function(e) {
	var textChatLimit = 140;
	var endingPattern = /[\Sa-zA-Z0-9]*[\s|\.]*$/gi; // find a word or spaces or '...'
	
	// limit reached
	if ($("#chatForm .text_chat").val().length >= textChatLimit) {
	
		// add '...' command -> reduce text while it's too large
		if(fastCompletion && fullySecond) {
			do {
				$("#chatForm .text_chat").val($("#chatForm .text_chat").val().replace(endingPattern, '') + '...');
			}
			while ($("#chatForm .text_chat").val().length > textChatLimit);
			
			alertHighlight();
			
			fullySecond = false;
			return;
		}
		
		limitHighlight();
		
		fullySecond = true;
		return;
	}
	
	// approach limit
	if ($("#chatForm .text_chat").val().length >= textChatLimit - alertLenght) {
        alertHighlight();
		return;
	}
	
	// far away from limit
	originalHighlight();
}

function limitHighlight() {
	var nsc1 = '0px 0px 3px 2px ';

	$("#chatForm").css('border-color',limitColor);
	$("#chatForm .text_mode").css('border-color',limitColor);
	$("#chatForm .text_valider").css('background-color',limitColor);
	
	$("#chatForm").css('box-shadow',nsc1 + limitColor);
}

function alertHighlight() {
	var nsc2 = '0px 0px 3px 2px ';

	$("#chatForm").css('border-color',alertColor);
	$("#chatForm .text_mode").css('border-color',alertColor);
	$("#chatForm .text_valider").css('background-color',alertColor);
	
	$("#chatForm").css('box-shadow',nsc2 + alertColor);
}

var c1 = $("#chatForm").css('border-color');
var c2 = $("#chatForm .text_mode").css('border-color');
var c3 = $("#chatForm .text_valider").css('background-color');
var c4 = $("#chatForm").css('box-shadow');

function originalHighlight() {
	$("#chatForm").css('border-color',c1);
	$("#chatForm .text_mode").css('border-color',c2);
	$("#chatForm .text_valider").css('background-color',c3);
	
	$("#chatForm").css('box-shadow',c4);
}

document.addEventListener('keyup', animateChatInput, false);