您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴、Greasemonkey 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 暴力猴,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一个扩展,例如 篡改猴 或 Userscripts ,之后才能安装此脚本。
您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey,才能安装此脚本。
您需要先安装用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。
Subir una imagen y añadir borde blanco o negro en Agar.io
// ==UserScript== // @name Agar.io Custom Skin with Border (White/Black) // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description Subir una imagen y añadir borde blanco o negro en Agar.io // @author YourName // @match *://agar.io/* // @grant GM_addStyle // ==/UserScript== (function() { 'use strict'; // Agregar estilos para la interfaz dentro del juego (cerca del selector de color de skin) GM_addStyle(` #upload-skin-container { position: absolute; top: 50px; /* Ajustar esta posición si es necesario */ left: 50px; /* Ajustar esta posición si es necesario */ z-index: 9999; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); padding: 10px; border-radius: 5px; color: white; } #upload-skin-container input[type="file"] { margin-right: 10px; } #upload-skin-container select { margin-right: 10px; } #upload-skin-container button { margin-left: 10px; cursor: pointer; } #uploaded-image { margin-top: 10px; max-width: 200px; max-height: 200px; display: block; } `); // Crear la interfaz para cargar imagen y seleccionar el borde const uploadSkinContainer = document.createElement('div'); uploadSkinContainer.id = 'upload-skin-container'; uploadSkinContainer.innerHTML = ` <input type="file" id="imageUpload" accept="image/*"> <select id="borderSelect"> <option value="none">Elegir borde (Negro o Blanco)</option> <option value="white">Borde blanco</option> <option value="black">Borde negro</option> </select> <button id="applySkinBtn">Aplicar skin</button> <img id="uploaded-image" src="" alt="Imagen cargada" style="display: none;"> `; document.body.appendChild(uploadSkinContainer); let image = null; let borderColor = 'none'; // Mostrar la imagen cargada document.getElementById('imageUpload').addEventListener('change', (event) => { const reader = new FileReader(); reader.onload = function() { const img = new Image(); img.onload = function() { image = img; const uploadedImageElement = document.getElementById('uploaded-image'); uploadedImageElement.src = reader.result; uploadedImageElement.style.display = 'block'; }; img.src = reader.result; }; reader.readAsDataURL(event.target.files[0]); }); // Selección del color de borde document.getElementById('borderSelect').addEventListener('change', (event) => { borderColor = event.target.value; }); // Función para aplicar la skin con borde document.getElementById('applySkinBtn').addEventListener('click', () => { if (image) { applySkinWithBorder(image, borderColor); } else { alert('Por favor, carga una imagen primero.'); } }); // Función para aplicar borde a la imagen usando canvas function applySkinWithBorder(img, borderColor) { const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const radius = Math.min(img.width, img.height) / 2; canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.clip(); // Dibujar la imagen recortada al círculo ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); // Aplicar borde si es necesario if (borderColor !== 'none') { ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = borderColor; ctx.stroke(); } // Convertir el canvas a imagen y aplicarla como skin const skinImage = new Image(); skinImage.src = canvas.toDataURL(); skinImage.onload = function() { // Aquí aplicar la imagen al juego // Suponiendo que hay una función para aplicar la skin en Agar.io applyCustomSkin(skinImage); }; } // Función hipotética para aplicar la skin al juego (deberás adaptarla según el juego) function applyCustomSkin(skin) { // Aquí el código para aplicar la skin al juego (dependiendo de cómo Agar.io permita hacerlo) console.log('Aplicando skin personalizada al juego...', skin); } // Esperar a que el juego cargue para mostrar los botones function checkGameLoaded() { const gameCanvas = document.getElementById('canvas'); if (gameCanvas) { // El juego se ha cargado, mostrar los botones uploadSkinContainer.style.display = 'block'; } else { // El juego aún no se ha cargado, seguir esperando setTimeout(checkGameLoaded, 1000); } } // Llamar a la función que espera el juego cargado checkGameLoaded(); })();
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