2048 save game

This script allows to save and restore any previous state of the popular 2048 game.

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Greasemonkey 油猴子Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Violentmonkey 暴力猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴Userscripts ,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展,例如 Tampermonkey 篡改猴,才能安装此脚本。

您需要先安装一款用户脚本管理器扩展后才能安装此脚本。

(我已经安装了用户脚本管理器,让我安装!)

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展,比如 Stylus,才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

您需要先安装一款用户样式管理器扩展后才能安装此样式。

(我已经安装了用户样式管理器,让我安装!)

// ==UserScript==
// @name        2048 save game
// @description This script allows to save and restore any previous state of the popular 2048 game.
// @namespace   https://github.com/Lorentz83/
// @include     http://gabrielecirulli.github.io/2048/
// @version     1.0
// @grant       none
// @icon        https://raw.githubusercontent.com/Lorentz83/userscripts/master/2048SaveGame/icon.png
// @license     GPLv2; http://www.gnu.org/licenses/
// ==/UserScript==

var game = {
	stateBox : null,
    isOver : function() {
        var over = document.querySelector('div.game-message.game-over');
        return over !== null;
    },
	state : function() {
		var bk = window.localStorage.getItem('gameStateBK');
		var date = 'none';
		if ( bk !== null) {
			date = JSON.parse(bk).date;
		}
		game.stateBox.textContent = date;
	},
	save : function() {
        if ( game.isOver() ){
            alert('the game is over!');
            return;
        }
		var state = window.localStorage.getItem('gameState');
		var date = new Date();
		date = date.getFullYear()+'-'+date.getMonth()+'-'+date.getDate()+' '+date.getHours()+':'+date.getMinutes()+':'+date.getSeconds();;
		var bk = {
			date : date,
			state : state
		}
		window.localStorage.setItem('gameStateBK', JSON.stringify(bk));
		game.state();
		this.blur();
	} ,
	restore : function() {
		var bk = window.localStorage.getItem('gameStateBK');
		if ( bk !== null) {
			window.localStorage.setItem('gameState', JSON.parse(bk).state);
			window.location.reload();
		}
        this.blur();
	}
}


var gc = document.querySelector('.game-container');
var saveBox = document.createElement('div');
gc.parentNode.insertBefore(saveBox, gc.nextSibling);


var saveBtn = document.createElement('input');
saveBtn.type='button';
saveBtn.value='save';
saveBtn.addEventListener('click', game.save);
saveBox.appendChild(saveBtn);

var restoreBtn = document.createElement('input');
restoreBtn.type='button';
restoreBtn.value='restore';
restoreBtn.addEventListener('click', game.restore);
saveBox.appendChild(restoreBtn);

var span = document.createElement('span');
saveBox.appendChild(span);
span.textContent = 'last saved: ';
game.stateBox = document.createElement('span');
span.appendChild(game.stateBox);

game.state();