Furaffinity-Custom-Settings

Helper Script to create Custom settings on Furaffinitiy

Versión del día 11/9/2023. Echa un vistazo a la versión más reciente.

Este script no debería instalarse directamente. Es una biblioteca que utilizan otros scripts mediante la meta-directiva de inclusión // @require https://updategf.qytechs.cn/scripts/475041/1248934/Furaffinity-Custom-Settings.js

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

Autor
Midori Dragon
Versión
3.2.3
Creado
11/9/2023
Actualizado
11/9/2023
Tamaño
11,3 KB
Licencia
MIT

Furaffinity Custom Settings

Helper Script to create Custom settings on Furaffinitiy

Table of Contents

How to use

  • @require this script
  • Optional: Change Extension Settings Header Name at any Point in your Code: javascript CustomSettings.Name = "Extension Settings";
  • Optional: Change Extension Settings Name at any Point in your Code: javascript CustomSettings.Provider = "Midori's Script Settings";
  • Optional: Change the Settings Header Name: javascript CustomSettings.HeaderName = "My Script Settings";
  • Create a new Setting: javascript const setting = new Setting("Setting Name", "Setting Description", SettingType, "Type Description", DefaultValue, Action);
    See Setting for more info
  • Trigger when settings should be loaded: javascript CustomSettings.loadSettings();

Features

  • Create new Settings and easily access Settings change
  • Have different Setting Types
    • Number (TextField that only allowes Numbers)
    • Boolean (Checkbox with a description)
    • Action (Button with a description)
  • Change Settings Page Name and Header Name
  • Have multiple different Setting Pages

Documentation

Setting

The Setting class contains following Properties:

  • id - Can only be set once. Defines the Setting elements html id. Is set to setting Name, if not set manually.
  • name - Name of the Setting. (Also defines Settings Header name)
  • description - Description of the Setting.
  • type - Type of the Setting. (See SettingTypes for more info)
  • typeDescription - Description of the Setting element itself. (Doesn't apply on SettingTypes.Number)
  • defaultValue - Default value for the Setting. (Is ignored on SettingTypes.Action)
  • action - Action that is executed when the Setting changes. (See Action for more info)
  • value - Current value of the Setting.

SettingTypes

SettingTypes can have the following values:

  • SettingTypes.Number - A TextField that only accepts Numbers (Type Description doesn't aplly here)
  • SettingTypes.Boolean - A Checkbox with a description
  • SettingTypes.Action - A Button with a certain Action

Action

The Action Parameter defines a Function that is executed when the Setting changed. It receives the Settings Element as a Parameter. Example:

new Setting("Name", "Description", SettingTypes.Boolean, "Checkbox Description", false, (target) => {
  console.log(target.checked); // In this case target is a Checkbox
});

Here every time the Checkbox is clicked the program prints out wether it is checked or not.