Swordz.io lol

Hack game

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

Автор
Денис Климов
Инсталации дневно
0
Инсталации общо
127
Рейтинг
1 0 0
Версия
1.4.0
Създаден
29.01.2023
Обновен
29.01.2023
Размер
10 КБ
Лиценз
Няма
Работи на

// ==UserScript==
// @name Swordz.io hack game
// @namespace Reiwilo09
// @version 1.4.0
// @description Hack game
// @author Reiwilo
// @match *.swordz.io
// @grant ur mum
// ==/UserScript==
// @license MIT

var respawn = false;
var spam = false;
var showScore = false;
var aimbot = false;
var line = false;
var multibot = false;
let focused;
const input = document.createElement('input')
input.style.width = '200px'
input.style.marginTop = '15px'
input.style.height = '60px'
input.placeholder = 'Enter spam message'
input.onfocus = function() {
focused = true
}
input.onblur = function() {
focused = false
}

document.querySelector('td').appendChild(input)

function onUpdate() {
if(respawn && document.getElementById('homeDiv').style.display === 'block') {
document.getElementById('signDiv-signIn').click()
} else {
deathTimer = 60;
}
if(spam) {
if(input.value != ''){
socket.emit('keyPress', {
inputId: 'chatMessage',
state: input.value
})
} else {
socket.emit('keyPress', {
inputId: 'chatMessage',
state: 'Subscribe to Reiwilo Kineim!'
})
}
}
if(showScore) {
for(var playerId in Player.list) {
if(Player.list[playerId].x > -100000) {
var distanceY = Player.list[playerId].y - Player.list[selfId].y
var distanceX = Player.list[playerId].x - Player.list[selfId].x
var procent;
if(Player.list[playerId].level < 34) {
procent = Math.floor((Player.list[playerId].score - 250 * Math.pow(1.3, Player.list[playerId].level - 2) + 193) * 100 / (250 * (Math.pow(1.3, Player.list[playerId].level - 1) - Math.pow(1.3, Player.list[playerId].level - 2))));
} else {
procent = 100
}
ctx.fillStyle = 'white'
ctx.fillText('Score: ' + Player.list[playerId].score + ` (${procent}%)`, WIDTH / 2 + distanceX - 70, HEIGHT / 2 + distanceY + 75)
}
}
for(var npcId in NPC.list) {
if(NPC.list[npcId].x > -100000) {
var distanceX = NPC.list[npcId].x - Player.list[selfId].x
var distanceY = NPC.list[npcId].y - Player.list[selfId].y
var procent = Math.floor((NPC.list[npcId].score - 250 * Math.pow(1.3, NPC.list[npcId].level - 2) + 193) * 100 / (250 * (Math.pow(1.3, NPC.list[npcId].level - 1) - Math.pow(1.3, NPC.list[npcId].level - 2))));
ctx.fillStyle = 'white'
ctx.fillText('Score: ' + NPC.list[npcId].score + ` (${procent}%)`, WIDTH / 2 + distanceX - 70, HEIGHT / 2 + distanceY + 75)
}
}
}
if(aimbot) {
for(var playerId in Player.list) {
if(playerId != selfId) {
var x = Player.list[playerId].x - Player.list[selfId].x
var y = Player.list[playerId].y - Player.list[selfId].y
var current = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2))
if(Player.list[selfId].level >= Player.list[playerId].level) {
if(current < 500) {
socket.emit('keyPress', {
inputId: 'angle',
state: Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI
})
if(Player.list[selfId].level > 20) {
if(current < 360) {
inputAttack(true)
} else {
inputAttack(false)
}
} else {
if(current < 280) {
inputAttack(true)
} else {
inputAttack(false)
}
}
}
}
}
}
for(var npcId in NPC.list) {
var x = NPC.list[npcId].x - Player.list[selfId].x
var y = NPC.list[npcId].y - Player.list[selfId].y
var current = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2))
if(current < 500) {
socket.emit('keyPress', {
inputId: 'angle',
state: Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI
})
if(Player.list[selfId].level > 20) {
if(current < 360) {
inputAttack(true)
} else {
inputAttack(false)
}
} else {
if(current < 280) {
inputAttack(true)
} else {
inputAttack(false)
}
}
}
}
}
if(line) {
for(var playerId in Player.list) {
if(playerId != selfId) {
var diffX = Player.list[playerId].x - Player.list[selfId].x
var diffY = Player.list[playerId].y - Player.list[selfId].y
var currentDistance = Math.sqrt(Math.pow(diffX, 2) + Math.pow(diffY, 2))
if(currentDistance < 710) {
if(Player.list[selfId].level >= Player.list[playerId].level) {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = '#00ff00'
ctx.arc(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.lineTo(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY)
ctx.lineWidth = 4
ctx.arc(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
} else {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = '#ff0000'
ctx.arc(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.lineTo(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY)
ctx.lineWidth = 4
ctx.arc(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
}
}
}
for(var npcId in NPC.list) {
var diffX = NPC.list[npcId].x - Player.list[selfId].x
var diffY = NPC.list[npcId].y - Player.list[selfId].y
var currentDistance = Math.sqrt(Math.pow(diffX, 2) + Math.pow(diffY, 2))
if(currentDistance < 710) {
if(Player.list[selfId].level >= NPC.list[npcId].level) {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = '#00ff00'
ctx.arc(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.lineTo(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY)
ctx.arc(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
} else {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = '#ff0000'
ctx.arc(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.lineTo(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY)
ctx.arc(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
}
}
}
if(multibot) {
for(var mobId in Mob.list) {
var diffX = Mob.list[mobId].x - Player.list[selfId].x
var diffY = Mob.list[mobId].y - Player.list[selfId].y
var current = Math.sqrt(Math.pow(diffX, 2) + Math.pow(diffY, 2))
if(current < 780) {
ctx.beginPath()
ctx.strokeStyle = '#ffff00'
ctx.arc(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.lineTo(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY)
ctx.arc(WIDTH / 2 + diffX, HEIGHT / 2 + diffY, 2, 0, Math.PI * 2)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
if(current < 500) {
socket.emit('keyPress', {
inputId: 'angle',
state: Math.atan2(diffY, diffX) * 180 / Math.PI
})
if(Player.list[selfId].level > 20) {
if(current < 360) {
inputAttack(true)
} else {
inputAttack(false)
}
} else {
if(current < 280) {
inputAttack(true)
} else {
inputAttack(false)
}
}
}
}
}
requestAnimationFrame(onUpdate)
}
onUpdate()
document.onkeydown = function(e) {
if(!typing && !focused) {
switch(e.keyCode) {
case 68:
respawn = !respawn
break;
case 87:
inputAttack(true)
break;
case 80:
spam = !spam
break;
case 69:
aimbot = !aimbot
break;
case 83:
showScore = !showScore
break;
case 81:
line = !line
break;
case 84:
multibot = !multibot
break;
}
}
}

function onRender() {
ctx.fillStyle = respawn? 'green': 'red'
ctx.fillText('Auto Respawn[D]', 120, 140)

ctx.fillStyle = spam? 'green' : 'red'
ctx.fillText('Spam[P]', 120, 165)

ctx.fillStyle = showScore? 'green' : 'red'
ctx.fillText('ShowScore[S]', 120, 190)

ctx.fillStyle = aimbot? 'green' : 'red'
ctx.fillText('Aimbot[E]', 120, 215)

ctx.fillStyle = line? 'green' : 'red'
ctx.fillText('Line[Q]', 120, 240)

ctx.fillStyle = multibot? 'green' : 'red'
ctx.fillText('Multibot[T]', 120, 265)

ctx.beginPath(),
ctx.arc(WIDTH - 155 + 140 * Player.leaderboardTopX / mapWIDTH, HEIGHT - 60 - 155 + 140 * Player.leaderboardTopY / mapHEIGHT, 5.5, 0, 2 * Math.PI),
ctx.fillStyle = '#ff0000',
ctx.fill(),
ctx.lineWidth = 5,
ctx.strokeStyle = '#333',
ctx.stroke();
requestAnimationFrame(onRender)
}
onRender()